Действие разворачивается в XIV веке, во времена чумы, голода и хаоса. Мир игры находится на грани краха, а в тени уже зреет новый порядок под управлением вампиров... Подробнее
Игра от бывших создателей Ведьмака и Киберпанка: Конрад Томашкевич — геймдиректор Ведьмака 3 и руководитель производства Киберпанка Матеуш Томашкевич — ведущий дизайнер квестов Ведьмака 3 и квест директор Киберпанка Якуб Шамалек — ведущий автор сценария для Ведьмака 3, его DLC и Киберпанк Бартломей Гавел — работавший над дизайном всей трилогии Ведьмака и др. ребята. Собственно если вы фанат Ведьмака, то стоит поиграть. Игра наследует много тех вещей за которые мы так полюбили игры этой серии, но есть и проблемы. Из плюсов: — Нарратив и сценарий. Собственно тут вышка. История интригует, хорошо прописана, без каких-то явных видимых белых ниток. Персонажи и их истории интересные. Лор хорошо проработан. — Квесты. Тоже вышка. Фирменный стиль Ведьмака и Киберпанка. Всё как мы любим, выбор из большего и меньшего из зол. Одни квесты могут влиять на другие. И что самое главное игру можно пройти разными способами, в отличии от тоже же Ведьмака 3. Т.е. есть несколько веток как добраться до конца игры и своего рода фракций которые мы можем поддержать. Это чем-то отдалённо напомнило Нью-Вегас или Ведьмак 2. — Сеттинг. Восточная Европа, а точнее Карпаты. Любимые восточно-европейские халупы, кривозубые крестьяне, грязь и замки. Опять же сильно напоминает Ведьмака и немного KCD. — Таймер. Куча споров вокруг этого, но мне понравилась эта механика. Мы ограниченны 30 игровыми днями и только наши активности двигают этот таймер. Т.е. необходимо заниматься менеджментом времени, а не тупо пылесосить всю карту. Но в игре это слабо реализовано, после пролога таймер очень щадящий и при желании можно пропылесосить практически всё. Возможно опять же не хватило времени на баланс. Это действительно крутая механика и хотелось бы дальнейшего её развития. Из минусов: — Не живой мир. Это первое что бросилось в глаза. Т.е. есть поселения, но в них просто ходят болванчики, которые не особо на тебя реагируют. Сами города и деревни очень похожи на оные из Ведьмака 3. Но Ведьмак 3 вышел 10 лет назад и то, что тогда вызывало вау-эффект сегодня не работает и кажется устаревшим. Современные РПГ избаловали нас более продвинутыми реакциями НПС, распорядком дня и т.п. — Автолевелинг в его худшем проявлении. Т.е. он не разделён по зонам, когда в одной зоне мобы не могут стать выше определённого лвла, а работает вообще везде одинаково в духе Подливиона. Совершенно не весело одинаково бить волков на 1 лвле и на 30. Не чувствуется прогрессия, да и мало противников. Ощущение, что разрабам не хватило времени на баланс и они использовали глобальный автолевелинг. Из того, что не могу отнести ни к плюсам, ни к минусам: — Юбисофтовские активности. Как будто разрабам опять не хватило времени наполнить мир и они раскидали по картке вопросики. При этом делать их абсолютно необязательно. За время своего прохождения я их практически не трогал. — Боёвка. Сначала сильно удивила. Нужно парировать удары противника в духе KCD. И это на самом деле было прикольно первые часов 10. Но после она наскучивает и не предлагает ничего нового. Опять же кажется, что не хватило времени её немного доработать. И ещё совершенно отвратительная камера во время боя. — Графика не выдающаяся. Как будто Ведьмака 3 запустил на максималках, но при этом ресурсов игра жрёт много. — Не доработали до конца лут и экономику. Лут крайне неудобно менеджить, много мусора. Бесконечный пылесос ящиков, скелетов, полок и т.п. в режиме Ведьмачьего чутья. Кажется ненужной и устаревшей механикой. По итогу, словно разрабам не хватило времени на полировку, доработку механик и наполнения мира. Но как основа для продолжения серии это действительно очень круто. Если во второй части учтут минусы первой, то это будет пушка.