"Милый" рисованный шутер для динамичного корпоративного противостояния.

Игра допилена до неплохого баланса, что позволяет сохранять довольно высокий интерес.

Геймплей базируется на стандартном противостоянии двух сторон с правилами по сценариям. Наличие классов номинально определяет роль игрока в бою, хотя на деле никто не мешает действовать так, как душе угодно. А развитие класса выбранного направления призвано подстегивать к более строго выбору специализации.

Очень неоднозначным оказался ввод декоративных предметов, которые и сейчас имеют, как нейтральные, так и негативные оценки.

Комментарии 0