И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!

Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны это". Работа с персонажами будто кастрирована. Только бубенцы хотя бы не выкинули, а закинули к сейвам, не особо нужным из-за возможности сохраниться так.

И знаете, обидно! Сюжет хоть и типикал сказка о добре и зле, но местами всё же есть хорошие персонажи, которым тупо не дают развернуться. Да тут даже со сценами есть такая хуйня! Хватит одного примера: Гг для завершения обряда надо решить кого обожжет пламя, его подругу-духа или его самого. Осознавая боль, он решает сделать всё сам, но подруга заслоняет его. Мило, красиво, только это ебучее пламя по логике должно хоть как то дать шрам, страдание или ещё чего. А на деле тупо "ай" и как нихуя не было. При этом музыку ни под этот, ни под какой либо момент могут не подобрать вообще. Может играть как тема локации, так и здоровенное нихуя. Работа с драмой прям эталонно-ленивая, хотя блин пытаются же! Ровно 2 сцены вышли хорошо. Да и вся постановка из-за этого то скука, то слив, то недожатая старательная попытка. Увы, последний случай ужас как редок и за 50(!) часов я дай бог вспомню сцен 6, где реально старались с постановкой.

2 из 5

Первые часы — невероятная неиграбельная скука. Под конец уже начал принимать многие косяки и сюжет с персонажами начали исправляться. Но вот тут уже судите сами игра ли реально потом вырулилась иль я привык ко вкусу посредственности и завысил оценку из-за этого.

Геймплей
5.7 / 10
Графика
5.5 / 10
Сюжет
5.5 / 10
Управление
5.5 / 10
Звук и музыка
5.5 / 10
Мультиплеер
5.5 / 10
Локализация
5.5 / 10
4.0

И вот я вижу финал. Красивый, отдающий приятным чувством действительно большого уютного приключения, где хоть и не все проблемы решены, но благодаря тебе они способны окончательно закончить войну и начать жить... И вроде всё красиво, но сука такой сметаной шрамы не залечишь!

Хоть я и люблю JRPG за ощущение действительно огромного лампового приключения, но сука сколько же всего сделали они не для людей... И ладно бои. Прокачавшись и пошаманив с тактиками можно вполне жить, пускай в начале это то ещё трудноупровляемое говно. Ну какого хрена в японской игре, где отродясь ВСЁ росло от персонажей, все основные черты их индивидуальности спрятаны в ебучих роликах у точек сохранений? Если не включать их, на всё прохождение будет несколько относительно спокойных диалоговых сцен без "надо то, должны это". Работа с персонажами будто кастрирована. Только бубенцы хотя бы не выкинули, а закинули к сейвам, не особо нужным из-за возможности сохраниться так.

И знаете, обидно! Сюжет хоть и типикал сказка о добре и зле, но местами всё же есть хорошие персонажи, которым тупо не дают развернуться. Да тут даже со сценами есть такая хуйня! Хватит одного примера: Гг для завершения обряда надо решить кого обожжет пламя, его подругу-духа или его самого. Осознавая боль, он решает сделать всё сам, но подруга заслоняет его. Мило, красиво, только это ебучее пламя по логике должно хоть как то дать шрам, страдание или ещё чего. А на деле тупо "ай" и как нихуя не было. При этом музыку ни под этот, ни под какой либо момент могут не подобрать вообще. Может играть как тема локации, так и здоровенное нихуя. Работа с драмой прям эталонно-ленивая, хотя блин пытаются же! Ровно 2 сцены вышли хорошо. Да и вся постановка из-за этого то скука, то слив, то недожатая старательная попытка. Увы, последний случай ужас как редок и за 50(!) часов я дай бог вспомню сцен 6, где реально старались с постановкой.

2 из 5

Первые часы — невероятная неиграбельная скука. Под конец уже начал принимать многие косяки и сюжет с персонажами начали исправляться. Но вот тут уже судите сами игра ли реально потом вырулилась иль я привык ко вкусу посредственности и завысил оценку из-за этого.

Удовольствие от обязательных побочек?
2 / 10
4.0
Комментарии 0