Новая глава в истории знаменитой серии психологических хорроров Silent Hill. Сюжет фокусируется на истории Сесила, чей голос звучит в записях допроса, наводя на... Подробнее
FSR FG Enabler — генерация кадров FSR 3 и увеличение FPS
-
⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
-
Скачать (222 байт)23 сентября 2026, 17:19Defaultfsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_462156.zip
-
Скачать (319 байт)23 сентября 2026, 17:19Option 1fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_893391.zip
-
Скачать (365 байт)23 сентября 2026, 17:19Option 2fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_843223.zip
Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.
Основные возможности:
- Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
- Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
- Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
- Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).
Доступные версии (выбрать строго одну):
- Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
- Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
- Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.
Инструкция по установке:
- Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
- Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
- Введите строку:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
и нажмите Enter. - Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
- Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
- Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
- Запустите игру.
Полезные ссылки:
