Действие игры разворачивается в жестоком преступном мире Сицилии 1900-х годов. Энцо Фавара пытается доказать свою ценность для «Коза ностры» во времена, когда... Подробнее
Похоже, эти гении из Hangar 13 после тотального обсера с 3 частью провели глубокую аналитику рынка и решили: "Слушайте, а зачем вообще напрягаться и пилить нормальные механики, если современная аудитория схавает тупорылое соевое кинцо, лишь бы картинка была красивой?" В итоге мы получили 10 часовой симулятор переноса ящиков, затыкивания одинаковых боссов 1 кнопкой в убогих ножевых драках и ползания на кортах перед глухонемыми болванчиками, которые в упор тебя не замечают. Сицилийские виды на Unreal Engine 5 выглядят приятно, спору нет, но за пределами рельсового сюжета этот картонный мир мертв настолько, что прохожие превратились в бессмертные резиновые манекены, которых нельзя даже сбить на машине, потому что они спокойно встают и идут дальше по своим делам. Тебе рисуют карту, гаражи, шкафы с кастомизацией и оружейные лавки, но пользоваться этим не дают, потому что игра судорожно пихает тебя из одной унылой катсцены в другую, разбавляя этот хронометраж заскриптованными гонками, где соперники буквально замирают перед финишем, чтобы ты гарантированно приехал первым. Главный герой Энцо — абсолютно пресный шахтер без намека на рефлексию, чья мотивация сводится к внезапной любви до гроба к дочке дона после 2 минут знакомства, а весь этот пафосный криминальный конфликт сливается в настолько предсказуемый и идиотский финал, что хочется лично съездить в офис разработчиков и спросить, почему за этот недоделанный кусок кода они просят AAA ценник. Зато системные требования выкрутили такие, будто игра рассчитывает физику столкновения галактик, хотя на деле она умудряется лагать и выдавать мыльные текстуры на топовых видеокартах, заставляя тебя страдать от фризов ради сомнительного удовольствия посмотреть, как твой бравый гангстер лезет махаться карманной зубочисткой, пока у него за спиной висит заряженный дробовик