Приключенческая игра, предлагающая окунуться в захватывающие события сказочного мира Тейват. Вместе с группой отважных компаньонов вы будете исследовать руины... Подробнее
Играю с 2020 года с перерывами, и за это время накопилось, так сказать, моё субъективное мнение. Ну-с, давайте по порядку.
Геймплей
В самом начале это была довольно простая игра с интересными механиками. Со временем проект становился всё масштабнее: появлялись новые системы, активности и механики. Сейчас Genshin Impact по своей наполненности уже напоминает младшего брата «Оазиса» из книги, а позже и фильма «Первому игроку приготовиться». Особенно это ощущается после выхода «Астрального предела».
Персонажи стали куда интереснее с точки зрения игрового процесса. Их механики теперь не просто отличаются друг от друга — через них буквально читается характер героя, видно, чем он уникален. Но у этого есть обратная сторона: персонажи первых трёх регионов на их фоне выглядят откровенно устаревшими. Исправить это можно, но для этого пришлось бы практически с нуля переделывать их геймплей, а я сильно сомневаюсь, что разработчики когда-нибудь на это пойдут.
Сюжет
Здесь всё очень неоднозначно. Если смотреть на общую историю Тейвата, то сюжет действительно хороший, местами даже трагичный. Но если разбирать каждый регион отдельно, то большую часть времени складывается ощущение, что сценарий написан максимум на возрастной рейтинг 12+.
Начиная уже с Инадзумы, постоянное «победила дружба» начинает откровенно утомлять. Да и главный герой временами ведёт себя как перевернутая девятка, что это начинает раздражать. Хотя шутку в Инадзуме про то, что Паймон самой всё это уже надоело, я оценил.
При этом нельзя не признать, что HoYoverse умеет писать действительно сильные истории. Когда они хотят, они способны сделать сюжет драматичным, жутким и даже пугающим. Лаборатория Дотторе — яркий тому пример.
Звук и музыка
Тут многого не скажешь — музыка сделана на очень высоком уровне. Практически каждый регион имеет собственное лицо, а композиции отлично передают его атмосферу.
Но есть одно «НО», и связано оно с грядущим регионом Снежная.
Да, тема уже избитая, но пройти мимо неё я не могу. Снежная вдохновлена нашей необъятной Родиной. Во всех предыдущих регионах для исполнения вокальных партий приглашали артистов из стран, которые послужили прототипами этих регионов. А здесь почему-то решили отойти от собственной традиции: взяли китайскую исполнительницу, дали ей русский текст и записали песню.
Сразу оговорюсь: ничего против национальностей, наций или рас я не имею. Проблема не в исполнительнице, а в решении разработчиков. Из-за сильного акцента слова местами практически невозможно разобрать, а само исполнение звучит непривычно и, на мой взгляд, не очень удачно.
Когда ты много лет придерживаешься одной стратегии, а потом резко меняешь её именно на регионе, вдохновлённом Россией, это выглядит немного странно, особенно для русскоязычных игроков.
Хотя моя невеста всё равно скажет, что всё прекрасно, лишь бы там был Кейа.
Локализация
Спасибо хотя бы за субтитры.
То, что русскоязычные игроки с самого релиза просят полноценную озвучку, уже давно превратилось в отдельный мем. И всё же я понимаю, почему её нет. Если бы этим занялись в первые годы существования игры, это ещё выглядело реалистично. Но сейчас, когда объём контента вырос до таких масштабов, стоимость полной русской озвучки была бы колоссальной. А HoYoverse, как известно, гораздо больше любит зарабатывать деньги, чем тратить их.
Графика
Пожалуй, это сильнейшая сторона игры.
Разработчики не стали гнаться за фотореализмом. Вместо этого они создали собственный стиль, благодаря которому игра спустя годы всё ещё выглядит великолепно.
Потрясающие пейзажи, разнообразные локации, каждая из которых может рассказать собственную историю без единой реплики. Боевые эффекты, анимации бездействия персонажей — всё это сделано настолько красиво, что иногда хочется просто остановиться и смотреть. Анимации в бою и вне Просто прекрасны, иногда даже выбираешь персонажа в команду не из-за силы, а потому что тебе нравится, как он выглядит и двигается.
Управление
Само по себе управление удобное, понятное и хорошо продуманное.
Но есть одна проблема: новичка оно буквально заваливает количеством функций (Особенно новые персонажи). Если посадить человека, который никогда не играл в Genshin, за клавиатуру с мышью или дать ему геймпад, то велика вероятность, что он просто потеряется. Проверено на моих знакомых — большинству оказалось проще закрыть и забыть чем познавать и приспосабливаться чтобы в итоге наслаждаться.
Мультиплеер
Это вообще отдельная тема.
Игроков много, разработчики даже сделали режим для тех, кто любит общаться и создавать собственный контент. Идея неплохая, но реализация получилась довольно сырой.
Создаётся ощущение, будто они хотели сделать что-то похожее на Roblox, но возможности движка сильно ограничили их фантазию. А если к этому добавить разницу в пинге между игроками, то происходящее иногда начинает напоминать фильм «Телепорт».
Оптимизация
И вот здесь разработчиков можно только похвалить.
Игра спокойно запускается даже на далеко не новом железе. Моему компьютеру уже, мягко говоря, немало лет, но Genshin Impact стабильно работает на максимальных настройках без фризов и каких-либо серьёзных проблем.
Итог
Несмотря на все претензии, Genshin Impact остаётся одной из лучших современных игр-сервисов. Она невероятно красива, отлично оптимизирована, постоянно развивается и регулярно предлагает игрокам что-то новое.
Да, у неё хватает недостатков: местами детский сюжет, устаревшие персонажи первых регионов, спорные решения разработчиков и проблемы с мультиплеером. Но достоинства пока что перевешивают.
Продолжу ли я ,прошу прощения за выражение, хавать это? Да продолжу Я хочу выбить Царицу, хочу узнать на что способна данная особа
Продолжу ли я негодовать из-за неудачных решений разработчиков ЕСТЕСТВЕННО без нытья и играть станет скучно спросите хотя бы у фанов Доты и КС что они думают о Габене или у фанов Танков по поводу их разработчиков. Я всё равно буду любить эту игру как бы не злился на нее ведь от многих проектов у этой игры есть душа что-ли