Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStation 2Xbox 360XboxPSPNintendo DSGame Boy AdvanceMophunBREWDreamcastDoJaAmigaGameCubeExEnN-GageJ2MEAtari 5200SymbianDOSPalm OSWindows MobileVIC-20Atari 2600Jaguar
Статусы
Игры в жанре Вид сверху 2005 года
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Пошаговая, Боевые роботы
29 декабря 2005
Front Mission 5: Scars of the War — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью стратегии и симулятора роботов от разработчиков из студии Square Enix...
Ролевая игра, Экшен, Хоррор, В реальном времени, Вид от третьего лица, Вид сверху, Фэнтези / средневековье
16 декабря 2005
Игроки:
7.2/10
Metacritic:
52/100
Dawn of Magic (2005) — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью экшена, хоррора и фэнтези-игры от студии SkyFallen Entertainment. Основным издателем...
Аркада, Экшен, Шутер, Стратегия, Платформер, Вид от третьего лица, Вид сверху, Сборник, Футуризм (Будущее), Головоломка, Настольная / групповая игра, Фэнтези / средневековье, Танки
ноябрь 2005
Игроки:
1/10
2005 MiniGame MultiCart — это аркада с видом от третьего лица с примесью экшена, шутера, стратегии, платформера, головоломки, фэнтези-игры и танкового симулятора...