Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStation 2PlayStationXboxPSPGame Boy AdvanceDreamcastAmigaWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSPalm OSWindows MobileAcorn 32-bitAtari 2600
Статусы
Игры в жанре Вид сверху 2001 года
Аркада, Симулятор, Экшен, Шутер, Хоррор, Бейсбол, Бильярд, Авиасимулятор, Бизнес / менеджмент, Обучающая игра (Образование), Музыкальная игра, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Головоломка, Спортивная игра, Фэнтези / средневековье, Emulator
ноябрь 2001
Intellivision Rocks — это аркада с видом от первого лица с элементами симулятора, экшена, шутера, хоррора, симулятора бейсбола, симулятора бильярда, авиасимулятора...
Стратегия, В реальном времени, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее)
12 ноября 2001
Star Trek: Armada 2 — это стратегия с видом от первого лица от девелоперов из студии Mad Doc Software, LLC. Издателем игры выступает Activision.Star Trek: Armada 2...