Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESSNESGame BoyWindows 3.xTurboGrafx CDAmigaAtari STMSXAtari 8-bitGenesisPC-88SEGA Master SystemPC-98FM TownsSharp X68000SEGA CDDOSTurboGrafx-16Neo GeoGame GearAcorn 32-bit
Статусы
Игры в жанре Вид сверху 1992 года
Ролевая игра, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
22 декабря 1992
KO Seiki Beast Sanjūshi: Gaia no Fukkatsu — это ролевая игра с изометрическим видом с элементами игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от разработчиков...
Симулятор, Экшен, Стратегия, Авиасимулятор, В реальном времени, Вид от первого лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Пошаговая
1993
Air Support — это симулятор с видом от первого лица с элементами экшена, стратегии и авиасимулятора. Издает игру компания Psygnosis Limited. А вот на PC Air Support...