Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESGame Boy AdvanceCommodore 64Atari STBBC MicroMSXSharp X1PC-88Amstrad CPCSEGA Master SystemFM-7PC-98Electron
Статусы
Игры в жанре Вид сверху 1986 года
Экшен, Шутер, Стратегия, Платформер, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Пошаговая
5 декабря 1986
DAIVA Story 6: Nirsartia no Gyokuza — это экшен с видом от третьего лица с элементами шутера, стратегии и платформера от девелоперов из студии T&E Soft, Inc...
Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Боевые роботы
август 1986
Wibarm — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью экшена, шутера, игры в жанре аниме или манга и симулятора роботов от студии Arsys Software, Inc...