Detroit: Become Human — интерактивное приключение с видом от третьего лица, от создателей Fahrenheit и Heavy Rain. Игроков ожидает выдающаяся игра в жанре... Подробнее
Я вообще без понятия, почему вокруг этого интерактивного мыла было столько визга, потому что по факту Дэвид Кейдж в очередной раз вывалил претенциозный, но абсолютно стерильный симулятор ходьбы. Первые полчаса еще весело жонглировать монеткой за Коннора, а потом наступает душная серая реальность, где тебе 30 часов подряд пихают в лоб максимально наивную притчу про угнетенные тостеры. метафоры про сегрегацию сделаны на уровне детского сада: вот вам карикатурные злые люди, а вот несчастные пластмассовые пупсы, которые обретают душу просто потому, что на них наорал очередной пьяный хозяин. И ладно бы детективная ветка Коннора с ворчливым лейтенантом Хэнком хоть как-то тащила это болото, но тебя же заставляют играть за Маркуса, устраивающего какую-то подростковую революцию в духе "не бейте, лучше обоссыте", и за Кэру, которая всю дорогу бессмысленно носится с картонным ребенком ради дешевой слезовыжималки. Да, блок схемы в конце глав выглядят внушительно, но какой в них толк, если игра душит тебя невозможностью скипать катсцены, заставляя смотреть на одно и то же по 5 раз при повторном прохождении. Прибавь сюда дубовое консольное управление, от которого ломаются пальцы на клавиатуре, и кривую компиляцию шейдеров, плавящую процессор, и на выходе мы имеем самый обычный проходняк, где зевать хочется гораздо чаще, чем нажимать вовремя всплывающие QTE