Игры компании Фирма «1С»
Роль компании
Годы
Платформы
Все платформыPCPlayStation 5Xbox Series X/SPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchiOSAndroidMacLinuxiPadDreamcastAmigaAtari STBrowser
PlayStation 3PlayStation 2PlayStationXbox 360XboxPS VitaPSPWiiNintendo 3DSNintendo DSWindows PhoneNESGame Boy AdvanceNintendo DSiiPhoneCommodore 64Nintendo 64GameCubeAmstrad CPC3DOGame Boy ColorSEGA CDApple IIgsCD-iDOSPalm OSWindows MobilePC BooterJaguarCDTV
Статусы
Игры, изданные в РФ компанией Фирма «1С»
Симулятор, Авиасимулятор, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Историческая
Игра вышла: PC → 14 октября 2008
Metacritic:
79/100
Исторический авиасимулятор в реальном времени посвящён налётам Люфтваффе на воздушное пространство Великобритании. Игрок участвует в воздушных боях на территории...
Стратегия, Дополнение, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид от третьего лица, Вид сверху, Историческая
Игра вышла: PC → 13 февраля 2009
Metacritic:
79/100
Дополнение для Europa Universalis: Rome, которое расширяет историческую стратегию политическими интригами и системой поручений. В республиках персонажи преследуют...
Ролевая игра, Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Вид сверху, Фэнтези / средневековье
Игра вышла: PC → 10 декабря 2004
Игроки:
7.6/10
Metacritic:
62/100
Фэнтезийная стратегия в реальном времени по мотивам мира EverQuest посвящена борьбе за господство над землями Антоники. Игрок управляет лордами и большими армиями...
Ролевая игра, Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье, Песочница
Игра вышла: PC → 31 июля 1999
Rage of Mages 2: Necromancer — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, фэнтези-игры и песочницы от мастеров из студии Nival...
Стратегия, Файтинг, В реальном времени, Вид от третьего лица, Историческая, Пошаговая, Танки, Симулятор
Игра вышла: PC → 6 марта 2009
Steam:
100/100
Metacritic:
81/100
Combat Mission 3: Afrika Korps — бой моделируется по очереди с использованием научной и поведенческой логики, а не «игровых» соглашений, таких как очки жизни...