Wave Physics v1.0 (0.40.x)

  • BeamNG.drive — Wave Physics v1.0 (0.40.x)
Автор:
modslab
Размер:
63.66 kB
Дата:
Вчера, 23:49
Загрузок:
2
0.0 / 10
Еще никто не оценил файл

Данный мод Wave Physics добавляет физику морских волн в BeamNG.drive. Теперь видимые волны воздействуют на плавающие объекты, заставляя лодки, брёвна, бочки, мячи и шины подниматься на гребни и опускаться во впадины. Обычные автомобили по-прежнему тонут, как и в оригинальной игре.

Особенности:

  • Физическое воздействие волн на плавающие объекты, включая лодки, брёвна, бочки, мячи и шины;
  • Собственный шейдер воды, синхронизирующий визуальные волны с физикой;
  • Длинные волны, сохраняющиеся до горизонта;
  • Уменьшение высоты волн на мелководье для более спокойной воды у берега;
  • Вертикальное движение воды, позволяющее волнам раскачивать суда без сильного горизонтального смещения;
  • Поддержка любых карт с морем;
  • Совместимость с West Coast USA, Italy, Jungle Rock Island, Small Island и East Coast USA;
  • Отсутствие изменений физики озёр, бассейнов и рек.

Состояния моря:

  • По умолчанию — используются настройки карты, обычно с небольшими волнами;
  • Спокойное — небольшие волны высотой около 0,2 м от гребня до впадины;
  • Зыбь — длинные волны высотой около 2 м;
  • Штормовое — сильные волны высотой до 4 м.

Выбранное состояние моря сохраняется отдельно для каждой карты с морем. При смене режима старые волны постепенно затухают, а новые появляются в течение нескольких секунд, предотвращая резкие физические воздействия на объекты.

Настройки:

  • В комплект входит Modslab Hub, предоставляющий отдельную вкладку настроек, доступную клавишей G;
  • Выбор состояния моря;
  • Настройка силы волн;
  • Управление шейдером воды;
  • Настройка спокойной воды у берега;
  • Регулировка глубины, необходимой для формирования полноценных волн;
  • Выбор режима физики;
  • Возможность полностью отключить мод;
  • Автоматическое использование сохранённых настроек при отсутствии Modslab Hub.

Известные особенности:

  • Лёгкие открытые лодки, например каяки массой 54 кг, подходят для спокойной воды и зыби, но могут переворачиваться во время шторма;
  • Система сопротивления воды в игре по-прежнему рассчитывает его так, будто вода неподвижна, поэтому реакция лодок на крупные волны может происходить с небольшой задержкой;
  • В штормовых условиях крупные суда могут медленно дрейфовать со скоростью около 0,4 м/с.

Производительность:

  • Нагрузка составляет приблизительно 0,1% одного ядра процессора для небольшой лодки, 0,4% для парома длиной 44 м и 2% для плота из 14 брёвен.

Установка:

  • Скачать архив с модом;
  • Переместить архив в папку: C:\Users\UserNAME\Documents\BeamNG.drive\mods.

Полезные ссылки:

Комментарии 0