Главный герой, застыв на краю крыши в тенях спящего города, прицельным тяжелым взглядом меряет расстояние до группы обнаглевших преступников, возомнивших, что весь город для них место для развлечений. В скором времени, за какие-то 5-6 секунд, метнувшись темным смазанным пятном, герой раскидает супостатов, нанося десятки мощнейших ударов.
Если же, добавить к этой среднестатистической сцене динамичного боевого геймплея элементы детектива и сюжетные повороты очень неплохого качества, то на руки мы получим крепки по всем фронтам проект. Который подарит немало приятных часов взамен на внимание к деталям и исследование проработанного мира.