Мрачный приключенческий экшен от третьего лица, действие которого разворачивается в Амстердаме 17 века. Каждые 333 года в мире пробуждается древняя сила, и на этот... Подробнее
Рейтинг ожидания:
Новости 1666: Amsterdam
Последние новости и слухи о 1666: Amsterdam за 2026 год: дата выхода, трейлеры, анонсы, утечки и системные требования. Следим за игрой каждый день на VGTimes.
Инсайдер: Microsoft прекратила финансирование 1666: Amsterdam
Microsoft прекратила финансирование экшена 1666: Amsterdam, который разрабатывает студия Panache Digital Games во главе с создателем Assassin's Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets). Об этом стало известно из расследования журналиста Стивена Тотило (Stephen Totilo).
Новости
30 июня 2026
Создатель Assassin's Creed превратил реальный Амстердам в тёмное фэнтези — и показал, как
Патрис Дезиле (Patrice Désilets) — человек, придумавший Assassin's Creed и в своё время переосмысливший Prince of Persia: The Sands of Time, — выпустил дневник разработки своей новой игры 1666: Amsterdam. Посвящён он не геймплею и не датам, а тому, как настоящий Амстердам XVII века превратился в мифический игровой мир. По сути это рассказ о пути от реальных улиц голландской столицы к вымышленной вселенной, выросшей на их фундаменте.
Новости
15 июня 2026
Создатель Assassin's Creed вернулся спустя 15 лет — и тут же извинился за ИИ в своей новой игре 1666: Amsterdam
Патрис Дезиле (Patrice Desilets), стоявший у истоков Assassin's Creed, ждал этого момента полтора десятка лет — и встретил его извинениями. Его студия Panache Digital Games признала, что в демо-пролог новой игры 1666: Amsterdam просочились ассеты, сгенерированные нейросетью, и публично попросила прощения у игроков.
Новости
11 июня 2026
Инсайдер: Xbox издаст новую игру от создателя Assassin's Creed
По данным инсайдера eXputer, известного по сливам даты выхода Hellblade 2 и Redfall, студия Panache Digital Games выпустит новую игру при поддержке Xbox. Разработку возглавляет Патрис Дезиле (Patrice Desilets), основатель студии и создатель Assassin's Creed.
Новости
14 июня 2024
В сети появилось изображение новой игры от создателя Assassin's Creed
Похоже, создатель Assassin's Creed и Ancestors: The Humankind Odyssey Патрис Дезиле (Patrice Desilets) скоро анонсирует новый проект. Одна из посетительниц конференции Reboot Develop рассказала в X (Twitter), что студия Дезиле Panache Digital Games тоже участвовала в мероприятии и показала небольшой тизер.
Новости
24 апреля 2024
Автор Assassin's Creed хочет вернуться к своей игре про дьявола в Амстердаме семнадцатого века
Патрис Дезиле (Patrice Désilets), создатель Assassin's Creed, рассказал на Reboot Develop о своём желании вернуться к старому проекту со сложной судьбой Amsterdam 1666. Начинать разработку придётся с самого нуля.
Новости
13 апреля 2019
Создатель Assassin's Creed не играл в игры Ubisoft с 2012 года
Тяжелая судьба Патриса Дезиле (Patrice Desilets) стала уроком для многих — на пути у корпоративной машины стоять не стоит, но стоит бороться за свои права. Как оказалось, все произошедшее так сильно повлияло на Патриса, что тот не может больше выносить логотип Ubisoft на своем телевизоре.
Новости
22 июня 2016
Появился геймплей отмененной 1666: Amsterdam
Несколько дней назад Ubisoft решила передать права на 1666: Amsterdam бывшему творческому директору Assassin's Creed Патрису Дезиле (Patrice Desilets), который работал над проектом около двух лет. Вследствие этого в сети появился геймплейный ролик отмененной 1666: Amsterdam.
Новости
2 мая 2016
Автор саги Assassin's Creed основал собственную студию
Патрис Дезиле (Patrice Desilets), которого мы знаем как человека, придумавшего вселенную Assassin's Creed, сегодня сообщил об открытии собственной игровой студии.
Новости
13 ноября 2014
Дезиле: «1666 была похожа на Assassin's Creed»
Похоже, что серия Assassin's Creed стала для своего отца-основателя настоящим проклятием. По крайней мере, Патрис Дезиле (Patrice Desilets) на днях заявил, что его новый проект 1666: Amsterdam имел очень много общего с Assassin's Creed.
У меня ушел год, чтобы найти подходящую команду и изучить данную историческую эпоху. Проект уже находился на этапе предварительного производства, а в проектной документации мы сосредоточились в первую очередь на механике игрового процесса.
У меня ушел год, чтобы найти подходящую команду и изучить данную историческую эпоху. Проект уже находился на этапе предварительного производства, а в проектной документации мы сосредоточились в первую очередь на механике игрового процесса.
Новости
9 июля 2013