Приключенческий экшен рассказывает новую историю становления Джеймса Бонда, переосмысляя путь легендарного агента задолго до того, как он стал знаменитым «007... Подробнее
У меня такое стойкое ощущение, что меня naeбaли как гоя на 70 евро. Эта игра бюджетом как AAA продукт, но сама по себе она категории Б. В Голливуде такой контент еще называют высокобюджетный трэш. Не знаю, откуда у нее такие высокие оценки и положительные отзывы. Сейчас распишу, из чего состоит эта игра. Просто набор примитивных киношных штампов и клише, которые уже моветон в приличном обществе. Это игра, по сути, в основном кино, именно не absolute cinema, а консольное заскриптованное кинцо с кучей классических катсцен и геймплейных катсцен, где персонажи либо просто общаются, либо ты куда то идешь. Половина игры из состоит из этого. Вторая половина — примитивный, принудительный и затянутый социальный стелс и классический стелс со слепыми и тупыми врагами. Перестрелки единственный элемент, который приносит хоть какой-то интерес, но их тут меньше всего. При этом противники умудряются жестко тупить даже в бою. Во время активной перестрелки враг может резко выйти из боевого режима и перейти в режим тревоги и поиска, пока на его глазах в упор убивают союзников. Они эти бабки попилили, просто? Где качество, Карл? Постановка и сценарий — это просто примитивная дрисня. Набор заезженных киношных рофл штампов и клише, которые вызывают только смех. Воскрешение Демиена. В первом бою мы убиваем Демиена. Его, блRtь, трубами насмерть придавило, после такого не выживают. Но он каким то чудом выживает, воскресает из мертвых, и нас ждет второй боссфайт с ним. Логика? Нет. Киношный глупый штамп, очередной. Телепортация Айзолы. Персонаж буквально спавнится из ниоткуда в конце, чтобы спасти ГГ. Она что, преследовала Бонда через офис МИ 6, подземку и канализацию весь этот огромный путь? Чистый бред. Смерть Моргана из ходячих. Мы слезаем с грузовика, и у нас за спиной моментально материализуется один бедолага с пистолетом. Он под днищем как зацепер весь путь ехал, что ли? И Морган героически закрывает Бонда от пули и откисает. Это обыграно настолько тупо и дешево, насколько это вообще возможно. А ведь это можно обыграть нормально, но разрабы решили забить болт на качественный сценарий. Кушайте примитивные штампы из фильмов категории Б. Ммм, а это вкусно, как говорил Шаман. Про злодеев вообще нет смысла чего то говорить. Они злые, потому что очень злые и коварные. И все. Физика и логика вообще покинули этот мир. В катсценах толпа обученных боевиков поливает Бонда градом пуль в упор, и НИ ОДИН не попадает. В интерактивной катсцене, где надо убегать под огнем противника, НИ ОДИН боевик по ГГ не попадает, это выглядит очень смешно. Тут только ловить фейспалм можно. А момент, где ГГ бросает мотоцикл или квадроцикл в БМП и тот взрывается, при этом уничтожая эту самую БМП? Почему квадрик вообще взорвался при столкновении? Почему БМП сам взорвался??? Автопилот на дорогах. Когда дают поуправлять машиной, игра принудительно доводит тебя в нужную сторону. По сути просто зажми одну кнопку и все. Сломанные боссфайты. Во время второго боя Демиен просто завис на месте. Это финальный босс, если что. Он тупо стоял, вообще не реагируя ни на выстрелы по себе, ни на звук. Он просыпался только тогда, когда я уже терся об него в наглую, ибо проигрывалась скрипт захвата. При этом все боссы — это унылые арены с ловушками. Я понимаю, если такая механика используется для слабого героя, но у нас тут, мать его, Джеймс Бонд. ГГ должен ползать по укрытиям на коленях, потому что разработчикам было лень прописать нормальный боевой ИИ. Мдэээээ Оптимизация вроде норм, но почему то несколько раз сильно фризило в некоторых катсценах. Не знаю, почему. Я ожидал крутую смесь хитмана с, хз, анчартед, с большими вариативными локациями как в хитмане, выбором пушек, шмоток и гаджетов перед миссией. По итогу НИ XУ JA, как говориль Тиньков. Перед нами невероятно скучная, душная и примитивная коридорщина (не я люблю коридорные шутеры, но это даже не он). Разработчики продают скины на оружие и гаджеты за реальные деньги (плата за воздух, который ты в игре даже не увидишь), но в самой кампании их нет. Их засунули в набор унылых отдельных испытаний, которые практически никому не нужны. Это буквально скам. Игра не понимает, чем она хочет быть. Это точно игра, за сколько, за 200 миллионов зеленых? Масштабный бюджет ушел на графику, анимации и пафосную режиссуру роликов, но про сам геймеплей разработчики решили не думать. Качество на дне, зато конфетка выглядит вкусно, но если откусить, то она совсем не из шоколада, а из немного другой коричневой субстанции... Красивая, но абсолютно мертвая, заскриптованная пустышка со сломанными механиками и максимально примитивным заштампованным сюжетом. Деньги попилили, игроков прогрели. Я даю игре 3 из 10. Не рекомендую