Обзор ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time — как играется классика без ностальгии
9.0Релиз любой «Зельды» — важное событие для индустрии. Но выход ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time заслуживает особого внимания: всё же речь о переосмыслении игры с самым высоким рейтингом в истории Metacritic. Её идеи и механики прямо или косвенно повлияли практически на все современные 3D-игры.
Об OoT десятилетиями говорят со всех сторон, причём не только в контексте её новаторства. Для тех, кто на ней вырос, это ещё и повод для сентиментальных воспоминаний: всё же для многих геймеров-миллениалов она стала первым большим виртуальным приключением. Поэтому неудивительно, что ремейк для Nintendo Switch 2 вызвал такой ажиотаж: массовые предзаказы, к которым не была готова сама Nintendo, очереди в магазины в день релиза, как когда-то, и вполне серьёзные заявления, что это не «Зельде» нужно бояться GTA 6, а наоборот.
За переосмыслением столь расхваленной классики я последние месяцы наблюдал с большим интересом, но без какой-либо ностальгии. Всё потому, что в своё время пропустил оригинальную OoT. Это долго не давало мне покоя: разве допустимо не познакомиться с «величайшей игрой всех времён» хотя бы для общего развития?
Сегодня то, что я считал упущением, кажется существенным преимуществом. Многие рецензенты и геймеры, выставляющие новинке девятки и десятки, оценивают Ocarina of Time прежде всего как ремейк классики. Я же могу взглянуть на неё глазами новичка и понять, насколько она интересна сама по себе. Могу выяснить, где заканчивается объективная похвала и начинается тоска людей по старым добрым временам.
Платформа: Nintendo Switch 2
Время в игре: 18 часов
Нейрослоп отменяется
Когда в сентябре этого года Nintendo выпустила видео, в котором продюсер серии «Зельда» Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma), по совместительству один из геймдиректоров оригинальной OoT, впервые показал геймплей ремейка, дискуссия в сети в основном сосредоточилась на визуальной стилистике проекта. Чрезвычайно детализированное по меркам Nintendo окружение в сочетании с пластмассовой внешностью героев поначалу вызвало противоречивую реакцию. Писали, что игра выглядит как фанатский ремейк на UE5, а то и вовсе как нейрослоп. Тем не менее любопытно было наблюдать, как мнение постепенно менялось в лучшую сторону, особенно когда появилось предположение, что арт-дизайн вдохновлён кукольным театром. Позже это влияние подтвердили сами разработчики в интервью.
Меня визуальная составляющая тайтла заинтересовала сразу. Как минимум потому, что вот такие «графонистые» игры от Nintendo — большая редкость. На ум приходит разве что летний ремейк Star Fox. Японской компании со времён Wii приходилось подстраиваться под слабое железо собственных консолей — отсюда и фокус на более «мультяшной» стилистике. Но Switch 2 — современная и довольно мощная платформа, почти на уровне Xbox Series S. Это позволяет Nintendo наконец-то попробовать что-то новое.
Вживую на телевизоре игра выглядит великолепно. Да, на скриншотах в глаза бросаются «лесенки» вокруг объектов, словно авторы забыли включить сглаживание, но в динамике это практически незаметно. В визуальном плане Ocarina of Time смотрится как игра текущего поколения и впечатляет вниманием к деталям, которые усиливают эффект погружения.
Авторы явно пытаются продать геймеру иллюзию того, что он находится в настоящей сказке и участвует в приключении, а сделать это в разы проще с помощью современных технологий. Свет, отражения, другие визуальные эффекты и мелочи вроде растущих грибочков в углу заброшенного помещения хитро обманывают мозг, заставляя поверить, что ты сейчас находишься в сыром подземелье, а не сидишь в комнате на диване.
Графика при этом ещё и подчёркивает разнообразие сеттинга. Когда из леса Кокири попадаешь в город у замка Хайрул, благодаря такой детализации отчётливо видишь разницу между двумя культурами: Линк в своей плетённой из растений робе резко выбивается из толпы пёстрых горожан. Местные относятся к нему как к чужаку, и наглядный контраст между внешностью мальчика из леса и жителями города передаёт это лучше любых слов.
Тут стоит признаться, что я всё же немного поиграл в оригинал перед выходом ремейка. И как раз словил себя на мысли, что и без того существенный контраст между локациями станет в новой версии только ярче. И оказался прав.
Отдельно хочется отметить великолепные анимации, особенно — у Линка. Nintendo каким-то образом нащупала тонкую грань между правдоподобными движениями и отзывчивым геймплеем. Герой ведет себя вроде как живой человек, но мгновенно реагирует на любой инпут геймпада. Плюс анимации полны шарма. Довольно забавно наблюдать, как Линк разгоняется, врезается в дерево и падает на пятую точку.
NPC, хоть и не озвученные за пределами кат-сцен, получились чрезвычайно харизматичными — опять же за счет экспрессивных анимаций. Они танцуют, размахивают руками, строят гримасы, и эта театральная наигранность вписывается в общий визуальный стиль ремейка. У врагов тоже яркие, почти что мультипликационные движения. Особенно забавляют скелеты, которые движутся к Линку так, словно невидимый кукловод сверху дергает их за нити.
А когда надо, игра довольно быстро превращается из доброй пестрой сказки в такую лайтовую версию Bloodborne — с мрачными готическими локациями и монстрами, которые наверняка травмируют некоторых детей и подростков, не готовых к тому, что OoT подкидывает во второй половине.
Похвалы заслуживает и великолепная музыка. Это немаловажно, ведь окарина главного героя и ее мелодии напрямую вписаны в нарратив и геймплей. С их помощью Линк может открывать тайные проходы и творить чудеса вроде смены времени суток. Забавно, что на окарине можно играть, нажимая кнопки или напевая мелодию в микрофон. Это такая типично нинтендовская фича, хотя на практике быстрее нажать нужные кнопки, особенно если у вас не особо хороший музыкальный слух.
Другая «Зельда»
Главное, что нужно иметь в виду фанатам BotW перед запуском ремейка: OoT — игра другого типа и другого времени. Но нет, это не значит, что она воспринимается как прототип более новых частей серии. Как ни странно, это не шаг назад, а скорее — в сторону, а в какой-то степени даже вперёд.
Ну то есть да, ремейк «Окарины», как и классика, — более камерное и линейное приключение, без гигантского открытого мира, сделанного по принципу «иди куда хочешь, делай что хочешь». Но это нельзя назвать недостатком: отсутствие размаха компенсируется, например, более проработанными локациями.
Местные данжены, даже начальные, в разы интереснее — тут и увлекательные пазлы, и мини-боссы с боссами, и, что немаловажно, своя атмосфера. В той же BotW Чудища (аналоги данжей) особо ничем не запоминались и выглядели словно сделанные под копирку с одним и тем же набором врагов. Даже откровенно слабые данжены «Окарины» вроде чрева огромной рыбы Джабу-Джабу вгрызаются в память если не механиками, то как минимум изобретательным антуражем.
Ещё одна интересная дизайнерская находка разработчиков — привязать каждое подземелье к какому-то предмету или гаджету Линка. Например, в Лесном храме герою необходимо пользоваться крюком-кошкой и луком — подтягиваться в труднодоступные места и стрелять в переключатели, которые поворачивают коридоры.
Некоторые помещения подкидывают не пазлы, а боевые испытания. Разумеется, в плане механики боевка «Окарины» ничего комплексного собой не представляет — нет тут отдельной механики парирования или шкалы выносливости. Тем не менее драться весело, потому что враги — это, опять же, своего рода небольшие пазлы, к которым нужен свой подход. Призраки, к примеру, растворяются в воздухе, если держать их в прицеле, а скелеты-сталфосы учат терпению, так как бить их нужно в редкие моменты, когда они опускают щиты.
Сильнее всего креатив разработчиков даёт о себе знать во время драк с боссами — чего только стоит битва с Фантомом Ганона, который скачет на коне между картинами. Я настолько впечатлился этим боссфайтом, что пошел на YouTube смотреть, как все это выглядело в 1998-м. К моему удивлению — практически идентично.
Мне сложно в полной мере оценить, насколько сильно ремейк отходит от оригинала, но, по всей видимости, незначительно. И в этом контексте крайне занимательно, что такие комплексные уровни, увлекательные ситуации и головоломки Nintendo, получается, придумала еще в 1998-м. В такие моменты возраст игры действительно не ощущается, особенно когда все это обернуто в красивую упаковку и дополнено современным управлением.
Традиционная линейная структура игры также лучше подходит для подачи сюжета. OoT рассказывает классическую историю про избранного, зато грамотно её выстраивает — сюжетные повороты и эпические сцены чередуются с более спокойными эпизодами. А вот в современных «Зельдах» с открытым миром с этим менее гладко. Те же воспоминания, раскрывающие важные детали истории, разбросаны по всей карте, и игрок находит их в произвольном порядке, из-за чего сценарий кажется сумбурным.
Лёгкая седина
Тем не менее было бы не особо честно утверждать, что возраст Ocarina of Time вот прям вообще никогда не даёт о себе знать. Отголоски несколько устаревшей геймдизайнерской философии 90-х проявляются то тут, то там, хоть и в незначительной степени. Например, Поле Хайрула, которое связывает все ключевые зоны игры, небольшое и при этом какое-то пустое. Хоть я и хвалю компактный формат OoT, как раз тут не помешало бы добавить чуть больше точек интереса и более разнообразных врагов.
А ещё важно учитывать, что по-настоящему оценить, насколько прорывной была игра, могут лишь те, кто играл в оригинал на релизе. Ремейк Ocarina of Time воспринимается как качественный и увлекательный тайтл, но не особо свежий по современным меркам. Вроде и очевидная мысль, но, начитавшись в сети возгласов о том, как OoT изменила всё навсегда, можно ненароком решить, что «Окарина» и сегодня скажет новое слово в гейминге. Она им не может быть априори — её идеи перекочевали в такое количество 3D-игр, что вы почти наверняка десятки раз контактировали с ДНК OoT в самых разных тайтлах, сами того не подозревая. Так что те, кто утверждает, будто Ocarina of Time вот ни на день не устарела, слегка лукавят. Она всё равно крайне увлекательная — просто надо осторожно формировать ожидания.
А если следующая большая «Зельда» вернётся к формуле Ocarina of Time — это будет деградация или именно то, чего серии сейчас не хватает? Готовы променять свободу BotW на более камерное приключение с проработанными данженами? Или тоже хотите увидеть гибрид двух подходов?
Что важнее для звания «величайшей игры всех времён»?
***
Пожалуй, многие из нас проходят через периоды в жизни, когда всё кажется серым и угрюмым и хочется срочно нырнуть в большое приключение, забыться в нём и хотя бы в видеоигре стать героем, побеждающим зло. Даже если у вас, как у меня, нет никакой ностальгии по оригиналу, ремейк Ocarina of Time всё равно мастерски справляется именно с этой функцией — помогает ненадолго сбежать от реальности. И я почти уверен, что для более молодых геймеров он станет таким же важным тайтлом, как оригинал для миллениалов.
Заодно я лучше понял, чего жду от следующей номерной «Зельды», — некоего баланса между вот такой классической формулой и структурой Breath of the Wild. Безграничную свободу BotW сложно переоценить, но хотелось бы увидеть возвращение к сфокусированному сюжету и изобретательным данженам OoT. Я теперь куда лучше понимаю ворчание старых фанатов серии про то, что «мы потеряли».
-
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 получил первую оценку — Famitsu поставил игре 37 из 40 -
Как пройти Проклятую пустыню в The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake и попасть в Храм Духа -
Создатель Ori назвал ремейк Ocarina of Time игрой на 7,5–8 баллов из 10 -
Самая высокооцененная игра года? Критики в восторге от ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time -
Фильм, концерты и новые игры: Nintendo пообещала отметить 40-летие Zelda с размахом -
The Elder Scrolls 6: дата выхода, платформы и всё, что известно о Sentinel -
Психологические хорроры, от которых можно уехать в дурку: ТОП-22 -
Лучшие моды для Skyrim — на графику, геймплей, броню, магию и квесты -
Обзор Elden Ring спустя годы и 150 часов геймплея. Культовый статус оправдан? -
Игры, похожие на Skyrim — 41 лучший аналог в 2026 году -
Лучшие игры про роботов: топ-66 на ПК и консолях -
Лучшие игры для Nintendo Switch 2: ТОП-48 от The Legend of Zelda: Ocarina of Time до Resident Evil Requiem





