Создать тему

Редактировать тему


Если пост связан с какими-либо играми, найдите и выберите их из выпадающего списка
+1
Luna Deus 18 марта 2024 Обновлено 12 апреля 2024
Моя идея игры

А что если:
Игра с открытым миром, городом и тд, как в ГТА, но:

1. Автомобили.

Я понимаю что разработка полноценного кастома автомобилей это много работы, по этому я бы сделал это уже после выхода игры в виде крупного апдейта или мода-dlc, но кастомозацию я хотел бы не только в расцветки и размера дисков, но и дрифт, и возможность приварить какую-нибудь дичь куда угодно.
Далее — автомобили, что мне не нравится в авто в ГТА, так это функционал. Я бы сделал либо какую-нибудь систему газа другую, либо добавил бы КПП. Иногда хочется ехать медленно, но это практически невозможно на клавиатуре делать плавно. С поворотами такая же история, но там это ещё сложнее. Как вариант использовать геймпад, vr или руль, но что делать с игроками, которые используют клавиатуру? Получается они остаются одни.
Второе — функциональность авто — вот у мотоцикла нет функционала, на него сел, поехал, можно ещё на дыбы вставать. А у авто есть стёкла, люки, у каких-то авто активный спойлер, у каких-то двери на сервах. И это всё должно двигаться по желанию игрока, а не только бип-бип и свет.

2. Предметы.

Нужно обязательно добавить возможность однок кнопкой ложить/брать предмет, а также менять его на другой. Причём ложить ≠ бросать! То есть подошёл к кафешке и взял в руку кофе, подошёл к столу и положил его на стол.
Любой предмет можно использовать, ложить/брать, бросать (если он не большой и если это не граната, тк у гранат использовать = бросать), а также доп функции, к примеру прицеливание и стрельба у оружия, система атак у холодного оружия, мини игра по сборке кубика Рубика и тд

3. Игра.

Во первых — у игрока есть миры, и одна карта, игрок может добавлять свои карты (спорно). На сервере игрока могут играть 20 человек, то есть подключение через интернет ещё 19 друзей.
Хост игрок обладает одной особенностями перед другими: возможность изменять свои права и права других игроков. Он может одарить себя или другого игрока правами админа, права админа дают возможность использовать командную строку, читы, и тд.
Читы — отдельная тема. Во первых из очевидного: призыв любого транспорта, неписей, предметов и тд. Второе — редактор карт, с возможностью загружать свои модельки и модельки с анимациями. Дальше — изменение настроек мира по типу погоду, спавна неписей, и многое другое.
Самое крутое — я бы добавил суперспособности, к примеру большой прыжок, супер скорость, смена местами с другим игроком/неписем и тд. То есть не полёт с неуязвимостью для деятельности админа, а суперсилы для прикольно времяпровождения с друзьями.
Модификации — ну во первых это полная поддержка со стороны админ прав, а также установка модов без перезагрузки игры. Но всё же это сложная тема, и скорее всего это было бы отдельное обновление на уровне обновления кастомизации авто.

5. А о чём собственно игра?

Что если сделать карту Москвы в реаль ую величину, без московской области? Но Москва будет в стиле стимпанка. В ней будет сочетаться современные футуристичные поезда, роботы и тд в стилистике стимпанка. Под стимпанком я подразумеваю не обязательно именно паровые двигатели, точнее не всегда, иногда это какая-нибудь магия, иногда ещё что-то. Добавлять ли в игру магию? Это сложный вопрос, нужно четко понимать рамки этой магии и откуда она вообще. Как с автомобилями в стимпанк стиле? Тоже сложно, но за то большой разбег фантазии. Думаю игра будет про персонажа, которого можно создавать самостоятельно, но на сюжет это не должно влиять. Про криминальную Москву и тд. Про то, как бы выглядели 90-ые в стимпанк мире.

6. Персонаж. Ну во первых кастомизация, к аккаунту игрока будут привязываться все персонажи, которые он создавал в своих мирах, с помощью прав админа можно пользоваться персонажем из другого мира. Почему это нельзя делать без этих прав? 1) инвентарь, 2) уровень. Да у персонажа будет уровень, но этот уровень будет скрыт от игрока, он будет прокачиваться автоматически, по формату: чем больше используешь — тем больше получается. То есть если часто отжиматься — станешь сильнее, если часто ездить на авто — улучшится навык. Такая же история с борьбой, и магией, если её добавлять. У персонажа будет костный хитбокс, это значит что любые анимации влият на геймплей, никаких прямоугольников! Как в некоторых шутерах.
Доступная кастомизация — изменение тона кожи, от белого к чёрному, изменение цвета кожи RGB, но при этом рисунок кожи сохраняется и кожа всегда похоже на кожу! Возможно RGB кожа решение спорное для подобной игры, но это круто и разнообразно! Дальше — изменения, влияющие на геймплей, то есть на хитбокс структуру — это рост и комплекция. Мин/Макс рост — от 1.5 до 2.0 м, комплекция это относительная ширина плеч и таза. Также ещё я не знаю нужно ли добавлять полноту персонажу. У персонажа конечно можно настраивать лицо, прическу и тд. Одежда в этой игре является больше предметом, чем элементом скина. А ещё неплохо бы чтобы на персонаже отображались элементы его инвентаря, к примеру висящий автомат на плече.

7. Онлайн.

Возможно это нереализуемая идея, но я бы добавил один общий мир для всех игроков. Можно сделать его процедурно генерируемым, города игроки будут строить сами (спорно, но возможно). А также разбить его на сектора для того, чтобы он держался на серверах. Но онлайн я бы отнес к моменту, когда ожиотаж на игру начинал бы спадать, то есть как отдельное обновление.

Получается, кроме самой игры, есть ещё 5 направлений:
1) магия, если её добавлять
2) встроенные читы, редактор карт и суперспособности (конфликтует с магией?)
3) обновление сварщиков
4) поддержка модификаций
5) глобальный онлайн со своей экономикой и ММОшностью

Как вам?

Ответы 2

Недавно обновленные темы

0
Agarok 4 мая 2025 Обновлено 5 мая 2025
Тач-пад, сенсорный джойстик, пальцевый стик и их кодинг в Roblox
Занимаюсь разработкой игры, сам по себе кодер весьма посредственный, поэтому пользуюсь чатом ГПТ для создания механик, которые хотел бы видеть в игре, потом уже сам их подстраиваю.
Хотел оптимизировать свой плейс в Роблоксе под мобильный гейминг и начал с джойстика сенсорного, он же тачпад, он же пальцевый стик, которым обычно и управляется персонаж в Роблоксе с телефона.
И вот, просидев целый день с чатом ГПТ, я не имею никакого положительного результата, в чем проблема? Я хотел сделать динамичный переход с ходьбы на бег путем оттягивания джойстика посильнее, базовая и удобная механика. Обратился к ГПТ, он мне написал что-то, и это что-то, очевидно, не работает, он вызывал разные функции, которые, казалось бы, должны взаимодействовать с джойстиком, но это не так.
После нескольких неудачных попыток создать рабочий код, он выдает, что не может отслеживать силу оттягивания и вообще как-либо влиять на встроенный джойстик Роблокса, что это базовая фича Роблокса, которую менять никак нельзя. И вот я пишу на форум в надежде на помощь от опытных кодеров.
К слову, в режиме под названием GPO (Grand Piece Online) эта механика реализована именно так, как я хочу, ну почти, причем видно, что джойстик не кастомный, а именно от Роблокса, то есть все-таки силу оттягивания можно как-то считать и менять, но как? Не знаю ни я, ни чат ГПТ.
+1
Knowme 3 мая 2025 Обновлено 4 мая 2025
Как убрать пол в уровне?
В общем, строю уровень в ГД, сделал фон сам (не встроенный имею в виду). У меня тематика космоса, хочу сделать эффект пустоты, но пол, а именно слой G: мешает сделать такой эффект, потому что он черный, когда фон более коричневый, может быть, можно сделать его прозрачным? Помогите, пожалуйста.
+2
lolyh02 29 апреля 2025 Обновлено 1 мая 2025
Проблема с модом Scheme Size
У меня не запускается мод Scheme Size и Scheme Size lite и даже Schema. Пишет "несовместимые". Что мне делать в данной ситуации?
Играю на телефоне, версия 148.
0
Darkatyliz White 28 апреля 2025 Обновлено 29 апреля 2025
Кровь с Дзина
Видел в ТикТоке, как с Дзина льется кровь, говорят, что это оберег бойни, но при его использовании такого эффекта нет.
Хотелось бы узнать, как это сделать.