DLSS 5 Swapper — Утилита установки и управления DLSS 5 Neural Rendering

  • DLSS 5 Swapper — Утилита установки и управления DLSS 5 Neural Rendering
  • DLSS 5 Swapper — Утилита установки и управления DLSS 5 Neural Rendering
  • DLSS 5 Swapper — Утилита установки и управления DLSS 5 Neural Rendering
  • DLSS 5 Swapper — Утилита установки и управления DLSS 5 Neural Rendering
  • DLSS 5 Swapper — Утилита установки и управления DLSS 5 Neural Rendering
  • DLSS 5 Swapper — Утилита установки и управления DLSS 5 Neural Rendering
Автор:
rakanki911
Размер:
232.31 MB
Дата:
Сегодня, 10:00
Загрузок:
27
0.0 / 10
Еще никто не оценил файл

Специализированный менеджер и инжектор для установки, обновления и точной настройки технологий DLSS 5 и нейросетевой реконструкции (Neural Rendering) в совместимых играх и эмуляторах. Приложение позволяет подключать технологию как к нативным проектам с базовой поддержкой DLSS, так и к старым или сторонним играм без встроенного апскейлера с помощью прослойки DLSS5-Feeder. Программа поддерживает автоматическое распознавание игровых библиотек, изолированное резервное копирование оригинальных файлов, сбор диагностических пакетов, внутриигровой оверлей с живой настройкой ползунков и многопроходный нейросетевой рендеринг.

Основные возможности:

  • Простая установка: поддержка нативных DLSS-игр или интеграция в игры без DLSS через инжектор DLSS5-Feeder.
  • Поддержка библиотек: автоматическое обнаружение проектов из Steam, Epic Games Store, GOG, каталогов Xbox Game Pass, а также ручное добавление сторонних игр и эмуляторов.
  • Поиск и умная фильтрация: комбинированные фильтры по названию, графическому API, версии/статусу DLSS и установленным надстройкам; фильтрация по клику на счётчики.
  • Гибкий интерфейс: отображение списка с группировкой по магазинам или единым каталогом, поддержка обложек, тёмной и светлой тем.
  • Контролируемое сканирование: фоновое сканирование накопителей целиком отключено по умолчанию. Проверяются только вручную добавленные директории (режим полного сканирования включается в настройках).
  • Контекстное меню: быстрый переход в папку игры, копирование пути, повторная проверка, смена обложки, восстановление исходных DLL или скрытие проекта из библиотеки.
  • Резервные копии и история: автоматический откат к оригинальным файлам, ведение журнала действий и истории инсталляций.
  • Экспорт диагностики: создание единого файла отчёта (логи установки, логи ReShade и Feeder, конфигурационный манифест и версия драйвера GPU) для отправки разработчикам.
  • Внутриигровой оверлей (F8): вызов оверлея поверх работающей игры для регулировки ползунков DLSS Neural Rendering на лету (поддерживается через маршруты DLSS5-Feeder и RenoDX v4.7; окно оверлея масштабируется за нижний правый угол с запоминанием размера для каждой игры).
  • Переопределение API: принудительный выбор графического API для каждого проекта (по умолчанию активен режим Automatic без перезаписи нативного автоопределения).
  • Кастомные дополнения: отдельный раздел Add-ons для подключения сторонних модификаций и шейдеров.
  • Многопроходный нейрорендер (Multipass): профиль запуска нейросетевого прохода до 10 раз за кадр на DX12, DX11 и 64-битном DX9 (включая проекты без собственной поддержки DLSS).
  • Сообщество (BETA): база пользовательских отчётов о совместимости, публикация собственных конфигураций и комментарии.

Совместимость и требования (Compatibility):

  • Операционная система: Windows 10/11 x64; поддержка 32-битных и 64-битных игр
  • Видеокарты для ReShade / Feeder: NVIDIA GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50 (поддержка старых поколений заявлена автором модифицированного рантайма)
  • Видеокарты для OptiScaler: 64-битные игры с включенным нативным DLSS. Встроенная нейромодель рассчитана на архитектуру Blackwell (RTX 50 / RTX PRO Blackwell); для карт прошлых поколений требуется собственный модифицированный файл nvngx_dlssnr.dll (не перезаписывается утилитой). Рекомендуемая версия драйвера: 616.56
  • DirectX 12: Нативный DLSS, Feeder или совместимые игры через OptiScaler
  • DirectX 11: Feeder для 32- и 64-битных игр; совместимые игры через OptiScaler
  • DirectX 9 / 8: DX9: 32- и 64-бит; DX8: 32-бит через связку dgVoodoo2 → DX11 → Feeder
  • Vulkan / OpenGL: ReShade / Feeder; поддерживаемые игры на Vulkan также могут использовать OptiScaler
  • DirectX 10: Напрямую не поддерживается Feeder (при наличии выбора в настройках игры переключитесь на DX11)
  • Внутриигровой оверлей: 64-битные игры на DirectX 11 / 12 с поддержкой аддонов ReShade (строго через DLSS5-Feeder и RenoDX v4.7)
  • Примечание по OptiScaler: связка DX11/Vulkan по умолчанию использует мост DX12 с выводом через FSR. Перед изменением бэкенда Vulkan восстановите оригинальные файлы. OptiScaler не предназначен для эмуляторов и игр без встроенного DLSS.

Важная информация перед установкой:

  • Античит: утилита отображает предупреждение при обнаружении сетевых античитов. Инъекция DLL может привести к бану аккаунта или сбою клиента; программа не предназначена для обхода античит-систем.
  • Системные компоненты: для работы Feeder требуются распространяемые пакеты Visual C++ Runtimes (x64, а также x86 для 32-битных игр). Недостающие файлы загружаются автоматически при первом запуске.
  • Резервное копирование: всегда сохраняйте резервные копии оригинальных файлов перед модификацией сторонними модами.
  • Linux / Proton: исходный код доступен в экспериментальной ветке сообщества; готовые скомпилированные бинарные файлы под Linux в релиз не входят.

Полезные ссылки:

Комментарии 0