Все, что мы знаем о Diablo 4

ВступлениеВизуальный стиль и графикаГеймплей и фичиПерсонажи и их кастомизацияОткрытый мирКвесты и сюжет
Каждое заклинание эффектно выглядит и круто звучит
  • Разработчики Diablo 4 пользуются наработками отцов серии из ныне закрытой Blizzard North. Многие идеи, которые изначально придумывались для третьей части, перекочевали в четвертую.
  • Боевая система похожа на Diablo 3, но реализована заметно лучше. Третья Diablo очень быстрая и стремительная, особенно после медлительной второй и первой частей. При этом в «трёшке» не хватает адекватного импакта и реалистичного взаимодействия с противником, из-за чего вся боевая система ощущается искусственной. Четвертая Diablo более живая и реалистичная. Персонажи и противники имеют вес, силу и инерцию.
  • Персонажи стали мобильнее и могут преодолевать преграды. В игре можно карабкаться по горным уступам, перепрыгивать пропасти, лазать по веревкам и лестницам. При этом ландшафт активно используется в боевой системе. Забравшись на возвышенность, маг бьет магией противника и не боится погибнуть от вражеского клинка, а варвар может прыгнуть в толпу нежити и нанести урон ногами.
  • Система лечения также взята из Diablo 3. Нельзя таскать с собой неограниченное количество зелий. Дополнительную флягу удастся получить с ростом репутации и уровней персонажа.
  • Мана теперь восполняется автоматически, без использования синих зелий. На скорость заполнения влияет прокачка персонажа и баффы от экипировки. Это решение помогло снизить безграничную мощь магических героев и освободить инвентарь от бутылок с маной.
  • Прощай, «Тетрис»-инвентарь! В Diablo 4 теперь новая система складирования предметов. Каждый элемент снаряжения занимает одинаковое количество места.
  • Экран экипировки похож на тот, что в World of Warcraft.
  • Diablo 4 можно будет пройти с геймпадом на ПК.

Какая часть Diablo лучшая?

Результаты
ВступлениеВизуальный стиль и графикаГеймплей и фичиПерсонажи и их кастомизацияОткрытый мирКвесты и сюжет
+2
Комментарии 9