Впечатления от Source of Madness. Истинное лавкрафтианское безумие

Впечатления от Source of Madness. Истинное лавкрафтианское безумие

letskiys
Содержание

Недавно из раннего доступа вышла Source of Madness. Это мрачная игра, где герою предстоит исследовать жуткий лавкрафтианский мир и с помощью заклинаний уничтожать неведомых чудищ. В трейлерах игра привлекала внимание впечатляющим дизайном локаций и любопытной боёвкой — неудивительно, что ценители творчества Лавкрафта (H.P. Lovecraft) ждали релиз. Но какой игра получилась на деле? Я вдоволь набегался по жутким локациям и спешу поделиться впечатлениями!

Что такое Source of Madness?

Игр по Лавкрафту много — мы даже собрали тематический топ, в котором уместилось немало хитов самых разных жанров. Однако найти среди них проект, который идеально бы передавал атмосферу неведомого безумия, непросто.

Дело в том, что писатель рассказывал о существах, природу которых невозможно описать или хотя бы внятно объяснить. Они слишком могущественны и недоступны для понимания.

К тому же из персонажа лавкрафтианского произведения трудно сделать адекватного героя видеоигры. В идеале перед лицом Ктулху и прочих чудовищ он должен быть песчинкой, которая не в силах хоть что-либо противопоставить космической мощи.

Грамотно реализовать эти идеи и сделать игру интересной тяжело. Ни динамичной Forgive Me Father, ни мистическо-детективной The Sinking City, ни сексуализированной Lust from Beyond не удалось в полной мере справиться с задачей. Даже в культовой Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth геймплей в какой-то момент скатывался к отстреливанию Дагона из пушки.

Любопытно, что авторы Source of Madness решили взглянуть на тему под другим углом. Герои игры — аколиты, которые умеют пускать огненные шары, открывать червоточины, травить нечисть ядом и много чего ещё. При этом, несмотря на колдовскую мощь персонажей, Source of Madness ощущается одной из самых лавкрафтовских игр: обволакивающей атмосфере не мешает ни формат рогалика, ни неуклюжесть анимаций, ни что-либо ещё.

Читали Лавкрафта?

Результаты

Сюжет

Source of Madness рассказывает о таинственном культе аколитов, которые многое знают о магии, монстрах и величественных существах. Увы, дела у них идут неважно: мир погряз во тьме и переполнен тварями, да и внутренних проблем хватает.

Аколиты разделены на классы, и братья, которым подвластна сила огня, чувствуют моральное превосходство над обладателями силы крови — последним это не нравится. Предводителя культа почитают словно живого бога, и последнее время лидер не в форме. В конце концов, даже магия была осквернена и слилась с Внешними Богами, что стало причиной многих бед. Со всем этим нужно как-то разбираться.

Решение в том, чтобы покинуть убежище, выйти в полные опасностей Глиняные земли и добраться до таинственных врат: через них удастся переместиться в неведомую даль и отыскать там источник безумия. Вот только Внешним Богам идея не нравится — они уже готовятся спустить на культистов сотни опаснейших тварей.

Выжить во время странствия непросто, и аколиты то и дело будут гибнуть. К счастью, место путника всегда готов занять следующий герой — при этом благодаря успехам предшественников новички становятся всё сильнее. Быть может, однажды кому-то повезёт остановить зло.

Сюжет Source of Madness подан так, будто его писал Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Персонажи говорят понятными словами, но вечно что-то утаивают и делятся информацией с неохотой. Никто не спешит раскрыть всю историю или поведать правду о культе, богах и устройстве мира. В общем, собирать знания придётся по крохам.

Нередко сценаристам не удаётся удачно реализовать такой подход, однако в новинке он уместен. Повествование неплохо интригует и мотивирует докопаться до истины. Если любите лавкрафтианский мрак, вряд ли разочаруетесь.

Геймплей

По концепции Source of Madness типичный рогалик. Герой выбирается из хаба, бегает по вычурным локациям и сражается с жуткими тварями. При этом стоит погибнуть, как путь придётся начать со стартовой точки.

Отбиться от нечисти помогут заклинания, которые меняются в зависимости от экипировки. Одновременно можно носить два кольца, и каждое отвечает за конкретную атаку. Экипировка позволяет пускать мистические сгустки, огненные шары, ядовитое облако, высасывать жизнь и так далее.

Стихий много, и дамажат они по-разному. К примеру, базовое кольцо с мистическими силами может расстреливать врагов словно автоматными очередями или же разить редкими, но мощными залпами.

Если стартовое кольцо вас не устроит, во время забега найдётся новое — в сундуках, у торговцев или на теле убитого монстра. Вариантов достаточно: есть даже оккультное оружие, которое при выстреле расходует единицу здоровья, но в случае попадания приносит две. Косого волшебника это угробит, но меткого не раз спасёт.

Также есть вариант снарядить аколита особыми амулетами — они открывают способности. С такой экипировкой на арене удастся установить некое подобие турели, временно усилить атаки или даже открыть огромную чёрную дыру, которая затянет в себя множество чудищ и нанесёт им солидный урон. При этом, если вовремя не убежать, червоточина засосёт и самого героя.

Среди экипировки есть и другие мелочи, которые повышают характеристики вроде HP, критического урона и дамага от конкретных заклинаний. Или же можно натянуть на героя особую шапку — с её помощью он будет автоматически проводить огненную атаку, приземлившись на землю.

В конце концов, герои делятся на классы. Поначалу доступен лишь универсал: он умеет делать рывок и оставлять за собой облако — враги внутри него будут особенно уязвимы. Огненный маг тоже делает рывок, но вместо облака генерирует бомбу, которая взорвётся и подожжёт всё вокруг — в том числе и самого волшебника.

Получить доступ к новым классам непросто. Если хотите поиграть за ледяного мага, сначала доберитесь до дальней локации, завалите могучего босса и подойдите к особому алтарю. После останется лишь собрать ресурсы и разблокировать класс в древе прокачки.

Прокачка вообще играет важнейшую роль. Помимо классов на древе открывается доступ к новой экипировке, возможность таскать хилки, усиление способностей и так далее. При этом ресурсов, которые выпадают из тел поверженных существ, нужно много. Иногда даже весьма успешного забега не хватает, чтобы прокачать что-то стоящее.

Если хоть раз рубились в Dead Cells или какой-нибудь другой рогалик, все описанные механики давно вам знакомы. Так что же выделяет Source of Madness на фоне конкурентов? Вероятно, описать главную фишку игры можно словом «приятный дискомфорт».

Дело в том, что игра умело создаёт ощущение неуюта. Мир максимально недружелюбен, управление весьма неотзывчиво, герой кажется неуклюжим, а погибнуть легко на каждом углу.

Взять хотя бы монстров, которые зачастую напоминают странную кашу с когтями и щупальцами. Их дизайн трудно назвать выдающимся — скорее, непонятным. Однако именно эта непонятность напрягает сильнее всего. При первых встречах трудно даже предположить, на что способен очередной монстр, где его уязвимости, и как вообще драться.

Плюс у тварей странный мувсет. Временами кажется, будто у них вообще нет предсказуемых анимаций — они просто бросаются на героя, как рэгдольные куклы. Смотрится странно, но неплохо пугает. А ведь на пути попадаются ещё и боссы, которые столь огромны и монструозны, что хочется бежать и не оглядываться.

Именно неуютность, исходящая от дизайна уровней, странного управления, монстров и уязвимости героя делает Source of Madness максимально лавкрафтовской игрой. Поначалу это вызывает отторжение, однако уже после первых забегов процесс обволакивает и затягивает.

Впрочем, проблемы у игры тоже есть — при этом корень у недостатков тот же, что и у достоинств. К примеру, авторы слегка перетрудились в желании показать героя мелкой сошкой в большом и страшном мире. Это проявляется даже в хабе, который получился чересчур огромным.

Рогалики вроде Dead Cells и Rogue Legacy 2 приучили к компактным хабам: появился на локации, шустро прокачался, поболтал с NPC и побежал навстречу опасностям. Тем временем в Source of Madness в хабе легко заблудиться — он запутанный, многоуровневый, непонятный.

Плюс, если уж разработчики намеренно сделали управление вязким, должны были придумать локации, учитывающие эти особенности. Однако в Source of Madness в том же самом хабе можно натолкнуться на множество лестниц, бегать по которым катастрофически неудобно. Пока не обнаружите лайфхак с прыжками по ступенькам, постоянно будете падать.

В конце концов, хотелось бы видеть у монстров более адекватные анимации. Всё-таки сделать мувсет неуютным можно и без передачи тварей под управление рэгдолла — медсёстры из Silent Hill не дадут соврать.

В остальном к геймплею трудно придраться. Он необычный и точно отпугнёт многих геймеров. Однако ценителям мрака, творчества Лавкрафта и рогаликов Source of Madness должна прийтись по вкусу.

Графика, системные требования и саунд

Выглядит Source of Madness отменно. Разработчики даже не пытались заигрывать с современными технологиями и нацеливались на ретро-визуал, однако это не помешало художникам нарисовать атмосферный притягательный мир. Окажись герой в храме, пещере, лесу или переполненном мясом помещении, разглядывать окружение будет любопытно.

При этом запустить игру удастся даже на древних PC с видеокартой NVIDIA 450 GTS, 2 Гб оперативной памяти и процессором уровня Intel i5. В общем, если у вас есть системный блок десятилетней давности, скорее всего, он потянет Source of Madness.

С саундом тоже всё хорошо. Мелодии не запоминаются, но отлично погружают в атмосферу. А вот жуткие вопли монстров надолго врезаются в память и точно будут сниться впечатлительным геймерам в кошмарах.

***

Source of Madness — достойный рогалик, который цепляет жуткой атмосферой и умело создаёт ощущение дискомфорта. Если подобное вам по душе, обратите на новинку внимание.

Как вам Source of Madness?

Результаты
    +5
    Комментарии2