Как затух огонёк The Texas Chain Saw Massacre

Как затух огонёк The Texas Chain Saw Massacre

MoonPark

Кто слышал о том, что есть игра по фильму «Техасская резня бензопилой»? Сейчас в нее играет меньше 1000 человек, что для мультиплеера крайне низкий показатель. Ну, мы не будем жалеть игру разработчиков, а разберем все по полочкам. Почему так вышло, что игра заброшена, и могло ли быть все иначе?

Релиз

Разработчиком выступила студия Sumo Nottingham, а издателем — Gun Interactive, издавшая небезызвестную Friday the 13th: The Game. Релиз «Техасской резни» состоялся в августе 2023 года.

Оценки

В целом игра получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков. Metacritic оценил игру в 72 балла из 100. В Steam сейчас можно наблюдать неутешительные отзывы игроков, а все потому, что в ней нет практически онлайна. Разработчики забросили игру, оставив ее без обновлений, тем самым сами же загубили свое детище. Игроки хвалят игру за интересный геймплей, красивую графику, баланс, но и ругают разрабов за такое отношение к собственной игре. Взяли бы пример с Outlast Trials. Разработчики той игры вот недавно целый новый режим выпустили. The Texas Chain Saw Massacre же быстро сдулась.

Серьезные конкуренты

Если так подумать, то эта игра могла бы состязаться с The Outlast Trials. Игра от Red Barrels вышла в мае того же года, чуть раньше героя этой статьи. Но все же она до сих пор держится на плаву. Почему так? Может быть, потому что Red Barrels часто выпускает обновления и целые режимы для своего детища, зарабатывает деньги на новую часть Outlast, про которую пока ничего не известно, в то время как «Техасская резня» сосет палец. А если представить, как бы игрокам было тогда хорошо: по обеим играм выходили бы обновления, и они соревновались бы друг с другом. От этого — кайф нам, игрокам. А от того, что сейчас установилась монополия, никому не лучше, кроме Red Barrels. «Техасская резня бензопилой» просто уступила свое место без борьбы. Выпустила пару платных скинчиков — и все. Только вот это не дело. Вот про бензопилу все и забыли совсем. Даже по скидке ее покупать невыгодно. Не с кем играть, потому что.

Мда, у нас есть еще один великий и ужасный, что зовется Dead by Daylight. Вот тут даже новый Outlast ему уступает. Ежедневно у DbD около 30к онлайна. Вот так выглядит игра, которая действительно хочет зарабатывать. Сколько коллабораций по ней часто выходит: там и Чаки, и «Токийский гуль», и FNaF, — короче, перечислять тут можно долго. Новые карты, скины, персонажи, режимы. DbD пашет, как конь, и ни на секунду не дает уступить другим место. Надо же просто поддерживать свою игру — и все, дело в шоколаде.

Инди?

Да, инди сейчас дышит всем в спину. Lethal Company, R.E.P.O., Memesis (которая от издателя PUBG) и другие проекты, названия которых я уже не помню. Много их, если коротко. Графика в таких проектах не перегружает компьютер, а геймплей каждый раз удивляет чем-то. Представьте, вам приснился, например, какой-то дурной сон о том, как вы собираете в каких-то коридорах консервные банки, и за вами гонятся страшные чудовища. Вот вы проснулись и оказалось, что реально кто-то это уже придумал. Неизвестно, что курят инди-разработчики, но именно такие эксперименты заходят игрокам. Банальная мессава уже не так интересна. Даже DbD отодвигается на задний план и думает, видно ли его будет на фотографии. Dead by Daylight превращается на их фоне в какого-то сопливого ребенка. Грустно, конечно, но что поделаешь. Нам, игрокам, нужно только одно — гениальных идей. Одна из причин угасания The Texas Chain Saw Massacre как раз и является отсутствие чего-то новенького. Старые побегушки от маньяка уже не так веселят, как бы этого хотелось. Я не говорю, что в данной игре отсутствуют интересные механики. Просто дело тут в сильных соперниках. Нет, наверное, смысла бороться за статус конкурирующей игры, если других игр в жанре хоррора — как грязи. Но, с другой стороны, я думаю, что издатель слишком мало сделал, чтобы так рано уйти, забросив свою игру. Взять ту же Team Fortress 2, последний апдейт которой вышел в 2017 году. В каком она состоянии? Плачевном? Не смешите меня, она остается все с таким же неизменным онлайном, которому позавидовала бы любая другая мультиплеерная игра. Вот так как-то. Хотя странно выходит: в TF2 продолжают уверенно играть, и Valve продолжает на этом зарабатывать кучу денег, а вот если взять, к примеру, Dead by Daylight, то игра без обновлений и года не протянет. Как это работает? Сам не понимаю.

Итоги

Всё дело в лени издателя. Издатель заработал деньги на этой игре, а о продвижении не думает. Если у него нет желания продвигать игру, то откуда взяться желанию играть в нее? Релиз смог удивить, но дальнейший пофигизм убил всё желание еще когда-либо зайти в игру. Несомненно, всё могло бы быть иначе. Если бы игру поддерживали, то онлайн был бы на уровне Outlast'а (10к средний онлайн). Сейчас же мы имеем онлайн ниже даже многих однопользовательских игр. На этом у меня всё. Всем спасибо, что нашли время на прочтение статьи. Всем всего хорошего.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0