Всем доброго времени суток! Сегодня у нас на примете 4 игры, которые повлияли на мир видеоигр. Присаживайтесь поудобнее, а я, пожалуй, начну свою статью.
Первая игра, с которой стоит начать — Mortal Kombat. Данная серия изменила жанр файтингов в гораздо лучшую сторону. Впервые в файтингах появились так называемые «Fatality!». Изначально, игра была выпущена на игровых автоматах, но она так быстро набрала популярность, что разработчики задумались над портом на консоли. Интересный факт, но с жестокостью в то время максимально боролись и компании Nintendo и SEGA пришлось вырезать её элементы.
Но разработчики не пальцем деланные, поэтому решили оставить комбинацию на Сеге, которая возвращает и кровь, и те самые фаталити. После успеха первой части, была выпущена вторая, в которой подтянули графику, добавили персонажей, подтянули сюжет. Ну и что стоит сказать.. выходит самая культовая часть — MK 3. Именно с этой частью я начал знакомство с серией MK. А после вышел первый фильм по игре.
Что сказать про изменение жанра, то можно сказать, что появилась брутальность, атмосфера серьёзной битвы. До этого были мультяшные и комичные файтинги, и я бы сказал, что они не такие уж и серьёзные. Хотя если брать тот же KOF, то для меня он особенный.
Я рассказываю вкратце и поэтому не все факты могут попасть в статью. Вот таким вот вышла серия игр Mortal Kombat.
Дальше, начнём с шутеров. У Вас явно первым шутером от первого лица были DOOM, CS 1.6 или может Serious Sam?
Так вот, а кто же стал прародителем шутеров от первого лица? DOOM. О да, та самая легенда, которую запускали чуть ли не везде и на которую до сих пор выпускаются моды и делаются игры на её движке. Hexen или же Heretic. Да что уж, даже Castlevania была сделана.
На разработку игры ушёл год, больше потраченного времени, чем на Wolfenstein 3D. А ведь этот шедевр был создан всего пятью людьми.. Джоном Кармаком, Джоном Ромеро, Томом Холлом, Адриан Кармаком и Кевином Клаудом. У разработки есть некоторые особенности:
1) Использование движка id Tech 1 — его называли псевдотрёхмерным, а иногда — 2,5D. Кармак написал его на языке «C».
2) Монстры создавались из глины, их фотографировали и переносили в компьютер, тем самым обрабатывая их.
3) Ну и конечно же, куда без мультиплеера? Джон Кармак добавил в игру Deathmatch.
Релиз «Дума» состоялся 10 декабря 1993 года, и распространялся по FTP-серверам, копировался на дискеты и передавался из рук в руки. На пробной версии был всего один эпизод, тем самым дав опробовать новое творение разработчиков. Через 2 года был выпущен The Ultimate Doom, которое добавило к трём основным эпизодам новый один эпизод.
Следом вышел DOOM II, который тоже получил популярность, но на разработку ушло меньше времени, т.к за основу кода взяли первую часть и было потрачено всего лишь 8 месяцев. Разделение эпизодов было удалено, было добавлено новое оружие и несколько новых врагов. После выхода выпустили два сборника уровней, которые были созданы энтузиастами.
Спустя целых 16 лет, в 2010 году, был выпущен новый эпизод — No Rest for the Living. Что я могу сказать про эту игру? Эта игра навсегда останется легендой, которая останется в сердцах игроков.
Третья игра по счёту — Half-Life. Чем же она была так особенна? Пока в других играх сюжет подавался либо текстовыми вставками либо кат-сценами, в «Халве» сюжет был интегрирован в геймплей. То есть, мы не только наблюдаем за событиями сюжета, но и становимся его участниками. Это создавало ощущение погружения в игру и тем самым выводила на эмоции.
Также Valve отказались от линейности в пользу многоуровневой структуры.
Каждая локация была продумана, игровое окружение было интерактивным: игроки могут взаимодействовать с предметами, использовать их для решения головоломок. Это добавило глубины геймплею и позволило игрокам проявить креативность.
Монстры и враги в Half-Life обладали продвинутым для того времени искусственным интеллектом. Они могли взаимодействовать друг с другом, использовать окружение в своих интересах и адаптироваться к действиям игрока. Это сделало сражения более динамичными и непредсказуемыми, заставив игроков постоянно менять тактику. Такой подход к ИИ вдохновил многих разработчиков на создание более сложных и реалистичных противников в своих играх.
Игра адаптировалась под стиль игрока, регулируя количество боеприпасов и врагов, что делало прохождение уникальным для каждого.
Valve сделала Half-Life одной из первых игр, которая поддерживала модификации на уровне движка. Это открыло дорогу для создания пользовательских модификаций, которые в конечном итоге привели к появлению таких культовых игр, как Counter-Strike и Team Fortress. Поддержка моддинга не только продлила жизнь оригинальной игре, но и создала целое сообщество разработчиков, которые продолжают вносить вклад в игровую индустрию.
Четвёртая игра по счёту — Minecraft. Это одна из самых известных и успешных компьютерных игр в истории. Созданная Маркусом Перссоном (Notch) в 2009 году, она начала свой путь как небольшая инди-игра, но со временем превратилась в глобальный феномен. На сегодняшний день она занимает лидирующие позиции среди игр по числу игроков, а ее влияние на индустрию и культуру видеоигр невозможно переоценить.
Minecraft не был первым проектом Маркуса Перссона, но именно эта игра принесла ему мировую известность. Прототип игры был назван «Cave Game» и был выпущен в 2009 году. Это была простая текстурированная игра, где игрок мог копать и строить в ограниченном пространстве. Однако, благодаря уникальной механике и возможности взаимодействовать с миром, игра быстро приобрела популярность среди первых пользователей.
С развитием появились новые элементы: генерация процедурных карт, различные биомы, системы крафта и строительства. Эти механизмы сделали Minecraft более увлекательным и многогранным, позволяя игрокам экспериментировать и создавать свои собственные миры.
Minecraft был официально выпущен в 2011 году. На момент релиза игра уже имела большое количество поклонников, что поспособствовало ее популярности. Одной из главных особенностей Minecraft стало сообщество игроков, которые активно делились своими творениями и модами.
Одним из факторов, который способствовал популярности — доступность. Игра имела сравнительно невысокие системные требования, что позволяло играть в нее на различных компьютерах, включая старые ПК. В то время как другие игры требовали мощных систем, Minecraft предлагал уникальный опыт, доступный широкому кругу пользователей.
В середине 2010-х годов Minecraft уже стал массовым явлением. Появились видеоблоги, посвященные игре, и многочисленные стримеры, которые делились своим геймплеем с фанатами. Этот тренд только усилил интерес к игре, а также привлек новых игроков.
Minecraft оказал значительное влияние на индустрию видеоигр. Он вдохновил множество разработчиков на создание игр с открытым миром и элементами песочницы, где игроки могут создавать свои собственные миры. Кроме того, Minecraft оказал влияние на жанр выживания, который стал одним из популярных в индустрии.
Особое внимание стоит уделить мультиплеерному режиму. Именно этот элемент игры стал основным инструментом для создания крупных онлайн-сообществ и серверов, на которых пользователи могли взаимодействовать друг с другом, строить, сражаться и участвовать в различных активностях.
Кроме того, игра стала источником многочисленных образовательных инициатив. Игра используется в школах и учебных заведениях для обучения детей программированию, математике и геометрии. Также существует ряд образовательных модов, которые помогают школьникам развивать креативность и логическое мышление.
Итак, если делать общий вывод, то все эти игры максимально повлияли на игровую индустрию. Каждая по-своему особенна и дарит эмоции игрокам. Или же даёт людям возможность воображения. Или... Возомнить себя Дум Гаем? (не повторяйте это в реальной жизни). А может, хотите быть как Стив с бесконечным весом? Выводов можно делать тонну, а я, пожалуй, с Вами попрощаюсь. Всем до свидания и спасибо, что прочитали статью!
Как думаете, повлияли ли эти игры на индустрию видеоигр?
Пройти опрос