Коммерция игр в деле, или Как игровая индустрия теряет смысл и приводит к дисфункции игровой потенции
Хотел поприветствовать всех странствующих по сети интернет и придать огласке небольшую проблему, что гложет меня на протяжении долгого времени.
Начало конца
В угоду игр пользователь всегда найдет для себя маленький отрезок времени, дабы провести с любимой хотя бы пару вечеров, успев порадовать себя отголосками тех самых времен, когда игры доставляли удовольствие, будь то юношеский период или время детства — ведь когда-то игры были искусством, где небольшие команды энтузиастов сбивались в кучки и работали за идею — ради того чувства, когда игрок забывает, где реальность, а где выдумка. Сегодня же индустрия игр больше напоминает симулятор большого кошелька, где на экране не меч, а чек, не герой, а инвестор, а сюжет поделен на временные ивенты и протяжность скудного геймплея лишь бы закрыть потребность в надобности этого самого сюжета, ах да, не стоит забывать и про наличие дополнительных плюшек за отдельную плату, будь то арт-буки, скины, иногда и «боевые пропуски», ведь раньше это было приятным дополнением, а сейчас несчастным обделением, что день за днем высасывает гроши, оставляя пустоту и чувство неудовлетворенности купленной игрой, скрывая плохой сюжет за призмой тупого и отсталого геймплея, вызывая при этом ту самую дисфункцию в доставлении себе приятного удовольствия проведением нескольких часов за монитором.
Где смысл ушел, оставив за собой лишь бренную оболочку
Столкнувшись с проблемой в корне этого самого слова, конвейер из десятков тысяч игр продолжает предлагать шлак. Крупнейшие издатели перестали создавать игры — они производят продукты. Не приключения, не истории — унифицированные воронки монетизации. Каждое движение игрока теперь — это метрика, каждый клик — потенциальная транзакция, и если раньше игра предлагала испытание, теперь она рекомендует воздержание. Игровой процесс подменён психоэмоциональным прессингом: награды каждые три минуты, уведомления, яркие вспышки — всё ради дофамина. Когда-то сюжетные линии заставляли думать, сейчас — заставляют платить. Легендарные серии деградируют в шаблонный контент: «новый сезон», «эксклюзивная броня», «редкий скин». Игровая вселенная — больше не мир, а витрина. Смысл, глубина, катарсис — всё это стало слишком дорогим, слишком медленным, слишком нерациональным для акционеров. Печально осознавать, что всё то, что было раньше, уже прошло, а это значит: добро пожаловать в финансовую дурку, приятель.
Современные онлайн игры как замена — НЕ панацея
В дурке, как в онлайн-играх, всё слишком однообразное, черезчур клишированное, это просто одно сплошное безумие, где ты из раза в раз пытаешься получить то самое чувство, которое так не хватало, однако повторение одного и того же действия раз за разом не дает глотнуть свежего воздуха, проявляется лишь зависимость — потребность тратить свое время на что-то, что не так сильно приелось на данный момент, жаль, что это лишь до поры до времени. Скитальцы, что кочуют из одной игры в другую, дабы доказать хоть кому-то, что они что-то умеют, что они что-то стоят, уход из соло-игр ведет к игровой потребности к онлайн-играм, что в свою очередь пробуждает азарт в человеке, а азарт в свою очередь побуждает человека не останавливаться, даже если ты уже на пределе, повышая твою дисфункцию.


