Меня зовут Солитед, и в этой статье я рассказывал об общем впечатлении от игры Hollow Knight: Silksong. И вот буквально недавно я прошёл уже 3-й акт на истинную концовку и остался в полном восторге. В этой статье будут спойлеры к самому 3-му акту и к концовке, так что советую сначала пройти данный акт.
Акт начинается с того, что Пустота поглощает Великую Матерь Шёлка, и весь Фарлум оказывается охвачен чёрными нитями, которые изменяют игровой мир. Эти нити захватывают и усиливают врагов, делая их сильнее, увеличивая наносимый урон и здоровье. Особое внимание заслуживают новые виды врагов — «Тела Пустоты», чьи спрайты различаются в каждой локации.
Большинство локаций также изменились: повсюду торчат чёрные нити, которые реагируют на иглончель. Города превратились в полуразрушенные развалины, став единственными безопасными зонами в Фарлуме. Особенно грустно смотреть на Костенную Низину — она почти полностью разрушена, и там больше никого нет, кроме воров, ищущих оставшиеся деньги. Время от времени можно услышать «Крик Пустоты» (я так его называю) — таинственный звук, доносящийся из ниоткуда, который погружает экран во тьму, а цвета становятся тусклыми, создавая напряжённую атмосферу.
Да, кроме изменений в уже знакомых локациях, в игре появились и новые территории — Коралловая Башня, Бездна, Потерянная Вердания и Красное видение. Башня, Вердания и Красное видение — это места из воспоминаний, попасть в которые можно только временно, после чего повторно посещать их уже нельзя. Бездна же перенесена из оригинальной Hollow Knight, но теперь без черепов и с новыми врагами. Особенно запомнился момент подъёма из Бездны, где нужно быстро подняться, пока тебя не догнала лава. Для меня сам подъём оказался несложным, хотя многие называют этот участок сложным — скорее всего, из-за его динамичности, которая может привести к панике и потере ориентации.
Боссы третьего акта мне очень понравились. По сюжету мы попадаем в прошлое Фарлума через воспоминания и должны победить трёх боссов, забрав их сердца. Это чем-то напоминает сражения с Грязящими из Hollow Knight, но если там нужно было до них добраться, то здесь мы сражаемся непосредственно с ними.
Коралловый Король Хан — довольно лёгкий босс, который запоминается главным образом подъёмом к нему. Наша задача — пройти три комнаты с врагами, и если мы умрём, придётся начинать сначала. После победы над третьей комнатой появляется возможность пропустить путь к боссу. Сам босс красив и имеет интересные атаки. На него у меня ушло две попытки.
Найлет — босс-цветок, с которым не нужно сражаться с врагами. Особенно легко с ним справляться при наличии знаков «Охотника» и «Жнеца». Дизайн босса мне понравился больше всего, а арена с исчезающим полом добавляет динамики. Хотя босс и лёгкий, мне пришлось потратить на него больше попыток, чем на Хана.
Поющая Скарру Кармелита — лучший босс из тройки. Она — муравьиная королева, которая прекрасно поёт. Перед её битвой предстоит отбиться от маленькой волны муравьёв, а сама схватка похожа на танец, что делает её запоминающейся и зрелищной. Её дизайн и музыка боя — отдельное произведение искусства, особенно прекрасно синхронизированное пение с музыкой. На неё у меня ушло больше всего попыток из всех трёх, и она заслуживает всей моей любви.
Отдельно выделю и других боссов:
Таким образом, мои любимые боссы третьего акта — Кармелита, Пропащая Лейс, Клеверные танцоры, Пропащий Гармонд и Отец Каров с Ханом.
Нужно заранее рассказать: в воспоминаниях Хорнет мы можем получить нежный цветок из Hollow Knight, но теперь он называется Вечноцвет. Этот цветок защищает нас от Пустоты, благодаря чему мы смогли спуститься в Пустоту за Лейс.
После победы над Пропащей Лейс мы пытаемся выбраться из Пустоты, но не получается — остаёмся там без сознания, и Вечноцвет исчезает. В этот момент нас внезапно спасает Главный герой из первой части, который вынимает нас с Лейс из Пустоты. Концовка поражает многими важными деталями. Во-первых, мы видим Рыцаря в облике тени из концовки «Грёз больше нету», где путём объединения с Пустотой он уничтожает Лучезарность, что делает её истинной. Также даётся намёк на Лорда теней, который появляется в концовке «Принять пустоту», где Рыцарь становится богом богов. Из этого можно предположить, что даже после уничтожения Лучезарности объединением с Пустотой Рыцарь может стать Лордом теней. Хотя это всего лишь мои теории. В любом случае появление Рыцаря вызвало у меня ураган эмоций.
Для меня третий акт — словно отдельная игра, из-за чего он стал моей самой любимой частью Hollow Knight: Silksong. В первую очередь меня пленила атмосфера конца света, когда казалось, что судьба Фарлума обречена. Особенно понравилась механика чёрных нитей, которые захватывают всех жителей Фарлума, делая их сильнее и чёрными. Учитывая предыдущие акты, на прохождение истинной концовки у меня ушло чуть больше 70 часов, так как я люблю исследовать мир, особенно в его изменённом виде после захвата чёрными нитями, а также выполнять побочные квесты. Игра действительно заметно больше первой части как по карте, так и по наполнению контентом.
Ну а с вами был Солитед, или просто Леонид. Спасибо, что прочитали эту статью. Думаю, это не последняя статья по Силксонгу, ведь у меня ещё много идей для обсуждения. Удачи, дорогой читатель!