Статьи Как 3 акт Hollow Knight Silksong удивил меня

Как 3 акт Hollow Knight Silksong удивил меня

Леонид
Содержание
Читать в полной версии

Меня зовут Солитед, и в этой статье я рассказывал об общем впечатлении от игры Hollow Knight: Silksong. И вот буквально недавно я прошёл уже 3-й акт на истинную концовку и остался в полном восторге. В этой статье будут спойлеры к самому 3-му акту и к концовке, так что советую сначала пройти данный акт.

Завязка

Акт начинается с того, что Пустота поглощает Великую Матерь Шёлка, и весь Фарлум оказывается охвачен чёрными нитями, которые изменяют игровой мир. Эти нити захватывают и усиливают врагов, делая их сильнее, увеличивая наносимый урон и здоровье. Особое внимание заслуживают новые виды врагов — «Тела Пустоты», чьи спрайты различаются в каждой локации.

Большинство локаций также изменились: повсюду торчат чёрные нити, которые реагируют на иглончель. Города превратились в полуразрушенные развалины, став единственными безопасными зонами в Фарлуме. Особенно грустно смотреть на Костенную Низину — она почти полностью разрушена, и там больше никого нет, кроме воров, ищущих оставшиеся деньги. Время от времени можно услышать «Крик Пустоты» (я так его называю) — таинственный звук, доносящийся из ниоткуда, который погружает экран во тьму, а цвета становятся тусклыми, создавая напряжённую атмосферу.

Да, кроме изменений в уже знакомых локациях, в игре появились и новые территории — Коралловая Башня, Бездна, Потерянная Вердания и Красное видение. Башня, Вердания и Красное видение — это места из воспоминаний, попасть в которые можно только временно, после чего повторно посещать их уже нельзя. Бездна же перенесена из оригинальной Hollow Knight, но теперь без черепов и с новыми врагами. Особенно запомнился момент подъёма из Бездны, где нужно быстро подняться, пока тебя не догнала лава. Для меня сам подъём оказался несложным, хотя многие называют этот участок сложным — скорее всего, из-за его динамичности, которая может привести к панике и потере ориентации.

Подъём с бездны

Боссы

Боссы третьего акта мне очень понравились. По сюжету мы попадаем в прошлое Фарлума через воспоминания и должны победить трёх боссов, забрав их сердца. Это чем-то напоминает сражения с Грязящими из Hollow Knight, но если там нужно было до них добраться, то здесь мы сражаемся непосредственно с ними.

Коралловый Король Хан — довольно лёгкий босс, который запоминается главным образом подъёмом к нему. Наша задача — пройти три комнаты с врагами, и если мы умрём, придётся начинать сначала. После победы над третьей комнатой появляется возможность пропустить путь к боссу. Сам босс красив и имеет интересные атаки. На него у меня ушло две попытки.

Найлет — босс-цветок, с которым не нужно сражаться с врагами. Особенно легко с ним справляться при наличии знаков «Охотника» и «Жнеца». Дизайн босса мне понравился больше всего, а арена с исчезающим полом добавляет динамики. Хотя босс и лёгкий, мне пришлось потратить на него больше попыток, чем на Хана.

Поющая Скарру Кармелита — лучший босс из тройки. Она — муравьиная королева, которая прекрасно поёт. Перед её битвой предстоит отбиться от маленькой волны муравьёв, а сама схватка похожа на танец, что делает её запоминающейся и зрелищной. Её дизайн и музыка боя — отдельное произведение искусства, особенно прекрасно синхронизированное пение с музыкой. На неё у меня ушло больше всего попыток из всех трёх, и она заслуживает всей моей любви.

Отдельно выделю и других боссов:

  • Суд Каров — в случайный момент кары бросят нам вызов, и начнётся бой с усиленными карами из первого акта, а в финале появится Отец Каров. Эта битва необязательна, но очень запоминающаяся.
  • Сет — босс с трогательной историей: команда разработчиков общалась с фанатом по имени Сет Голдман, у которого был диагностирован рак. Он нарисовал боссa, который затем был добавлен в игру. К сожалению, фанат не дожил до выхода игры. Музыка в битве с ним вызывает особые эмоции.
  • Пропащая Лейс — финальный босс игры. Это версия Лейс, поглощённая Пустотой. Она стала быстрее, с новыми атаками, связанными с Пустотой. Бой с ней красив и волнующий, за которым наблюдает раненая Матерь Шёлка, пытающаяся спасти её, но безуспешно. После победы Мать Шёлка передаёт свои силы, чтобы мы смогли вместе выбраться из Пустоты.

Таким образом, мои любимые боссы третьего акта — Кармелита, Пропащая Лейс, Клеверные танцоры, Пропащий Гармонд и Отец Каров с Ханом.

Концовка

Нужно заранее рассказать: в воспоминаниях Хорнет мы можем получить нежный цветок из Hollow Knight, но теперь он называется Вечноцвет. Этот цветок защищает нас от Пустоты, благодаря чему мы смогли спуститься в Пустоту за Лейс.

После победы над Пропащей Лейс мы пытаемся выбраться из Пустоты, но не получается — остаёмся там без сознания, и Вечноцвет исчезает. В этот момент нас внезапно спасает Главный герой из первой части, который вынимает нас с Лейс из Пустоты. Концовка поражает многими важными деталями. Во-первых, мы видим Рыцаря в облике тени из концовки «Грёз больше нету», где путём объединения с Пустотой он уничтожает Лучезарность, что делает её истинной. Также даётся намёк на Лорда теней, который появляется в концовке «Принять пустоту», где Рыцарь становится богом богов. Из этого можно предположить, что даже после уничтожения Лучезарности объединением с Пустотой Рыцарь может стать Лордом теней. Хотя это всего лишь мои теории. В любом случае появление Рыцаря вызвало у меня ураган эмоций.

Итоги

Для меня третий акт — словно отдельная игра, из-за чего он стал моей самой любимой частью Hollow Knight: Silksong. В первую очередь меня пленила атмосфера конца света, когда казалось, что судьба Фарлума обречена. Особенно понравилась механика чёрных нитей, которые захватывают всех жителей Фарлума, делая их сильнее и чёрными. Учитывая предыдущие акты, на прохождение истинной концовки у меня ушло чуть больше 70 часов, так как я люблю исследовать мир, особенно в его изменённом виде после захвата чёрными нитями, а также выполнять побочные квесты. Игра действительно заметно больше первой части как по карте, так и по наполнению контентом.

Ну а с вами был Солитед, или просто Леонид. Спасибо, что прочитали эту статью. Думаю, это не последняя статья по Силксонгу, ведь у меня ещё много идей для обсуждения. Удачи, дорогой читатель!

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Комментарии0
    Оставить комментарий