Until Then: светлое небо сквозь тьму — подростковая драма, которая цепляет

Until Then: светлое небо сквозь тьму — подростковая драма, которая цепляет

Politeg

В июне 2024 года вышла Until Then — независимая приключенческая визуальная новелла от студии Polychroma Games. С первых минут она не просто рассказывает историю, а втягивает: обычная жизнь Марка Бориа — школьника — неспешно сменяется цепочкой странных событий. Люди исчезают, воспоминания начинают подводить, а каждый новый день приносит намёки, что реальность вокруг рушится. Готовы ли вы проследить за тем, где заканчивается подростковая повседневность и начинается нечто более глубокое?

Сюжет и атмосфера

Until Then рассказывает о жизни Марка Бориа — старшеклассника на Филиппинах. На первый взгляд его жизнь обыденна: школа, друзья, переписки в мессенджерах, вечера в караоке. Но постепенно реальность начинает трескаться: одноклассники исчезают, воспоминания путаются, и каждый день кажется отражением чего-то страшного, пережитого всей страной.

Атмосфера игры тонко балансирует между тёплой ностальгией и тревожной меланхолией.

Механики и интерактивность

Игра сочетает визуальную новеллу и элементы side-scroller'а: движение по локациям, взаимодействие с предметами, диалоги, переписка, соцсети. Марк может ходить по школе, искать объекты, использовать телефон, лайкать/делиться постами, что даёт ощущение «живых» повседневных действий, но с постепенно нарастающим чувством, что что-то не так. Есть и мини-игры: жонглирование повседневностью, забивание шашлыков объедками, дом с привидениями на ярмарке, ловля рыбных закусок и др. Эти моменты смягчают драму, дают передышку, но часто и поднимают настроение, или вводят новые темы для размышления.

Культурный фон и визуальный стиль

Очень интересно, что Until Then показывает Филиппины не как «экзотическую декорацию», а как живую среду: улицы, архитектура, школы, ежедневный быт, транспорт, ярмарки, еда, культура общения. Это придаёт игре глубину, достоверность. Графика: пиксель-арт в 2.5D, персонажи и фон, детали — всё тщательно проработано. Звуковое сопровождение, музыка и звуки города усиливают ощущение места и времени.

Темы и эмоции

Главные темы: утрата, воспоминания, страх перед тем, что теряешь связь с реальностью, попытки «быть нормальным», когда вокруг всё рушится. Герои совершают ошибки, страдают, учатся отпускать прошлое. Это не просто драма — это рассказ о взрослении через шрамы.

Смысл

Until Then — это не просто визуальная новелла, это история, которая заставляет остановиться и задуматься: что значит помнить, что значит терять, и как найти силы двигаться дальше, когда всё близкое кажется размытым. Для фанатов игр, где сюжет и персонажи важнее экшена — это must-play. Игра показывает, что даже «обыденное» может стать мощным, если за ним стоит честность, искренность и культурная идентичность — Until Then не боится быть тёплой и болезненной одновременно.

Мое мнение

Until Then оставила у меня очень сильное впечатление. Сочетание 2D и 3D в игре реализовано настолько органично, что визуальный стиль не просто радует глаз, а создаёт ощущение кинематографичности и глубины. Персонажи ощущаются живыми — в них веришь, потому что они действуют естественно. Иногда в их поступках узнаёшь себя: реагируешь так же, как поступил бы в реальной жизни.

Особенно важно то, как игра показывает дружбу. Здесь есть и лёгкие подколы в социальных сетях, и моменты настоящей эмоциональной поддержки, когда друзья становятся той самой «опорой», способной принять твою боль. Это баланс юмора и глубины, который редко встречается в играх.

Атмосфера, музыка, диалоги — всё это складывается в единый поток переживаний, который не отпускает. Until Then не просто рассказывает историю, она заставляет прожить её так, словно это часть твоей собственной юности.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0