
Until Then: светлое небо сквозь тьму — подростковая драма, которая цепляет

В июне 2024 года вышла Until Then — независимая приключенческая визуальная новелла от студии Polychroma Games. С первых минут она не просто рассказывает историю, а втягивает: обычная жизнь Марка Бориа — школьника — неспешно сменяется цепочкой странных событий. Люди исчезают, воспоминания начинают подводить, а каждый новый день приносит намёки, что реальность вокруг рушится. Готовы ли вы проследить за тем, где заканчивается подростковая повседневность и начинается нечто более глубокое?
Сюжет и атмосфера
Until Then рассказывает о жизни Марка Бориа — старшеклассника на Филиппинах. На первый взгляд его жизнь обыденна: школа, друзья, переписки в мессенджерах, вечера в караоке. Но постепенно реальность начинает трескаться: одноклассники исчезают, воспоминания путаются, и каждый день кажется отражением чего-то страшного, пережитого всей страной.
Атмосфера игры тонко балансирует между тёплой ностальгией и тревожной меланхолией.
Механики и интерактивность
Игра сочетает визуальную новеллу и элементы side-scroller'а: движение по локациям, взаимодействие с предметами, диалоги, переписка, соцсети. Марк может ходить по школе, искать объекты, использовать телефон, лайкать/делиться постами, что даёт ощущение «живых» повседневных действий, но с постепенно нарастающим чувством, что что-то не так. Есть и мини-игры: жонглирование повседневностью, забивание шашлыков объедками, дом с привидениями на ярмарке, ловля рыбных закусок и др. Эти моменты смягчают драму, дают передышку, но часто и поднимают настроение, или вводят новые темы для размышления.
Культурный фон и визуальный стиль
Очень интересно, что Until Then показывает Филиппины не как «экзотическую декорацию», а как живую среду: улицы, архитектура, школы, ежедневный быт, транспорт, ярмарки, еда, культура общения. Это придаёт игре глубину, достоверность. Графика: пиксель-арт в 2.5D, персонажи и фон, детали — всё тщательно проработано. Звуковое сопровождение, музыка и звуки города усиливают ощущение места и времени.
Темы и эмоции
Главные темы: утрата, воспоминания, страх перед тем, что теряешь связь с реальностью, попытки «быть нормальным», когда вокруг всё рушится. Герои совершают ошибки, страдают, учатся отпускать прошлое. Это не просто драма — это рассказ о взрослении через шрамы.
Смысл
Until Then — это не просто визуальная новелла, это история, которая заставляет остановиться и задуматься: что значит помнить, что значит терять, и как найти силы двигаться дальше, когда всё близкое кажется размытым. Для фанатов игр, где сюжет и персонажи важнее экшена — это must-play. Игра показывает, что даже «обыденное» может стать мощным, если за ним стоит честность, искренность и культурная идентичность — Until Then не боится быть тёплой и болезненной одновременно.
Мое мнение
Until Then оставила у меня очень сильное впечатление. Сочетание 2D и 3D в игре реализовано настолько органично, что визуальный стиль не просто радует глаз, а создаёт ощущение кинематографичности и глубины. Персонажи ощущаются живыми — в них веришь, потому что они действуют естественно. Иногда в их поступках узнаёшь себя: реагируешь так же, как поступил бы в реальной жизни.
Особенно важно то, как игра показывает дружбу. Здесь есть и лёгкие подколы в социальных сетях, и моменты настоящей эмоциональной поддержки, когда друзья становятся той самой «опорой», способной принять твою боль. Это баланс юмора и глубины, который редко встречается в играх.
Атмосфера, музыка, диалоги — всё это складывается в единый поток переживаний, который не отпускает. Until Then не просто рассказывает историю, она заставляет прожить её так, словно это часть твоей собственной юности.