Видеоигры, пожалуй, одна из самых прибыльных и интересных сфер. Первая игра — Tennis for Two, созданная в 1958 году американским физиком Уильямом Хигинботэмом. Она не имела ни графики, ни сюжета: игроки управляли точками на экране, имитируя игру в теннис. Сейчас же игры превратились в целые произведения искусства с кинематографической режиссурой, глубоким сюжетом, сравнимым с книгами, и великолепной музыкой, задающей общий тон игры.
Влияние ИИ на NPC
ИИ уже используется практически во всех сферах, и игры не исключение. Сейчас большинство студий применяют его как вспомогательный инструмент, но в будущем его роль станет куда масштабнее. Каждый NPC будет обладать собственным «разумом»: сможет наблюдать за игроком, анализировать происходящее, жить в игровом мире и реагировать не только на действия игрока, но и на других NPC. Их диалоги, скорее всего, будут генерироваться в реальном времени. Это значит, что вместо заранее прописанных фраз и заскриптованных реплик мы услышим уникальные голоса персонажей и увидим естественные реакции на разные события.
Влияние ИИ на игровые миры
ИИ изменит не только персонажей, но и сами игровые миры. События перестанут быть жёстко привязанными к сценариям. Игрок больше не будет просто «открывать квест» в заранее заданной точке — его действия, взаимодействие с NPC и окружением станут запускать динамические ситуации, дополнительные задания и уникальные события. Даже мелкие детали будут более реалистичными. Например, если сильный ветер собьёт жестяную банку с полки, она упадёт и останется лежать там навсегда — а не заспавнится обратно на то же место при следующем визите игрока. Это придаст играм глубину и ощущение настоящей жизни, где мир существует сам по себе, а не только для игрока.
Графика и далёкое будущее
На сегодняшний день графика в играх уже близка к своему пику: современные движки позволяют создавать очень детализированные и реалистичные миры. Дальнейшее развитие пойдёт не столько в сторону «ещё большей детализации», сколько в поиске баланса между реализмом и художественной выразительностью. Игры будущего будут сочетать технологическую мощь с уникальными стилями и визуальной идентичностью. А в более далёкой перспективе, благодаря развитию VR, AR или новых технологий, мы сможем буквально «погружаться» в игровые миры. Игрок станет главным героем истории, сможет чувствовать тактильные ощущения, запахи и даже эмоции, которые вызывает виртуальная среда. Однако и есть серьёзные проблемы: такие системы требуют огромных вычислительных мощностей, могут быть опасны для психики и здоровья, а также вызывают вопросы этики — насколько допустимо ощущать боль и страдания в виртуальной реальности? Однако одно неизменно: каким бы ни было будущее, главное в играх останется одно — эмоции и радость, которые они дарят людям.