Квартет проблем рынка видеоигр и актуальности обновления комплектующих ПК для их запуска

Здравствуйте, читатель, заинтересовавшийся этой статьёй. Чтобы сэкономить ваше время, ниже приведено содержание с кратким описанием каждого пункта.

  1. Проблема развития рынка железа — рассмотрим, как живёт и развивается рынок ПК- комплектующих, тенденции и актуальные модели продвижения продуктов крупных компаний.
  2. Проблема развития игр — сотни релизов каждый месяц, анонс за анонсом: от крупных студий до перспективных инди-разработчиков.
  3. Проблема игр на Unreal Engine — самый красивый игровой движок, он же и главный бич индустрии.
  4. Проблема игроков — финал статьи с личным мнением автора.

1. Проблема развития рынка железа

Для полного понимания картины давайте взглянем на общие тенденции рынка комплектующих для ПК. Рассмотрим видеокарты, так как это самая быстроразвивающаяся отрасль с частыми новинками, и именно устаревание карточки часто служит поводом для апгрейда. Итак, ситуация на рынке видеокарт: дядя Хуанг (Nvidia) буквально совершает скачок производительности каждые 2 года, как по расписанию:

  • 2018 г. — серия 20XX,
  • 2020 г. — серия 30XX,
  • 2022 г. — серия 40XX,
  • 2025 г. — серия 50XX.

Красные ребята (AMD) тоже молодцы, выкатывают карточки не реже, а качество не хуже, чем у конкурентов. Даже Intel начали шевелиться в этом направлении, но синие карты как серьёзную альтернативу двум титанам мы пока рассматривать не будем. После выхода основной линейки часто появляются дополнительные модели (например, недавно поступившая в продажу RTX 5060). Раз в год-два выходит видеокарта, которая в разы мощнее предшественников. Конечно, стоимость таких новинок также прогрессирует в большую сторону. Аналогичная ситуация со всеми комплектующими, но с видеокартами наиболее ярко выраженная тенденция. Почему так происходит? Такая бизнес-модель обусловлена двумя простыми причинами:

  1. Компании не могут стоять на месте — им нужно всё время предлагать новые решения и инновации, иначе их существование теряет смысл.
  2. Люди по-прежнему покупают новое железо в день выхода и даже заранее через предзаказы.

2. Проблемы развития игр

С каждым годом увлеченных геймингом людей становится всё больше, игровая индустрия активно популяризируется, открывается множество новых игровых студий. Обилие проектов в индустрии не является негативным фактором, но часто за сотнями выпускаемых игровых поделок очень легко пропустить действительно стоящий тайтл. Инфополе перегружено анонсами и релизами буквально каждый месяц. Многие из них имеют великолепный визуал благодаря бурно развивающемуся рынку видеокарт, описанному в п. 1, но скрывается ли что-то действительно интересное под красивой картинкой — вопрос трудный, и ответ часто разочаровывает. Также успехи дебютных проектов от новоиспеченных студий (Вуконг, что-то там 33) заставляют обращать внимание на все новые анонсы, как от гигантов индустрии, так и от перспективных новичков. Увеличение доступных мощностей комплектующих для потребителя означает зеленый свет для прикручивания более масштабной в своей проработке графики к любому проекту, и часто разработчики упарываются именно в визуал.

3. Проблемы игры на Unreal Engine

Unreal Engine (UE) — это бесспорный король среди игровых движков. Его возможности позволяют создавать потрясающие визуальные эффекты, создавать текстуры, реалистичное освещение и, по сути, картинку, от которой захватывает дух. Однако именно здесь и кроется подвох. UE обеспечивает разработчикам огромную свободу, но требует взамен значительных ресурсов и оптимизации. К сожалению, многие студии, особенно маленькие и начинающие, часто злоупотребляют возможностями движка, не уделяя должного внимания оптимизации. В результате мы получаем игры, которые выглядят великолепно, но требуют топового железа для комфортной игры даже на минимальных графиках. Проблема «неоптимизированности» игр на UE стала настолько распространенной, что превратилась в своеобразный мем. Выпуская игру на этом движке, разработчики как бы говорят: «Мы сделали красиво, а оптимизируйте это сами». Эта тенденция бьёт в карман обычных геймеров, которые тратят огромные деньги на апгрейд своего ПК, чтобы просто запустить и насладиться визуальными красотами, обещанными в трейлерах. Кроме того, чрезмерное привлечение визуальных эффектов часто идет в ущерб другим аспектам игры, таким как геймплей, сюжет, ИИ и общая играбельность. В погоне за фотореалистичной графикой разработчики забывают, что игра — это не только про «картинку», но и увлекательный игровой процесс, интересную историю и запоминающиеся персонажи. В результате мы получаем красивую обертку, внутри которой часто оказывается пустота. Так ещё и благодаря удобным инструментам, которые предоставляет движок, ленивые разработчики, которые хотят «визуал в реализм», создают похожие друг на друга тайтлы. Те, кто хорошо знаком с играми на анриле, узнают его пересветы за сотни верст. Такая вот особенность. Вывод: анрил спасёт стилизация, в противном случае мы утонем в тысячах визуально идентичных игр.

Clair Obscur: Expedition 33

4. Проблема игроков

И вот мы подошли к кульминации — проблемные игроки. А точнее, к тому, как мы сами влияем на ситуацию на рынке видеоигр и комплектующих. Во-первых, хайп и предзаказы. Маркетинговые кампании в игровых автоматах работают безупречно. Нас кормят красивыми трейлерами, обещаниями революционного геймплея и невероятной графики. Мы ведёмся на это и с энтузиазмом оформляем предзаказы, тем самым поддерживая финансово студии ещё до выхода игры. В результате, даже если игра окажется провальной, разработчики уже получили свои деньги и не несут никакой ответственности перед игроками. Мы голосуем кошельком за не всегда качественные проекты и поощряем безответственность разработчиков. Во-вторых, погоня за графикой. Многие игроки в первую очередь оценивают игру по ее графике. Мы требуем от разработчиков фотореалистичности и готовы жертвовать геймплеем и оптимизацией ради красивых картинок. Мы сами создаём спрос на «графические шедевры», тем самым подталкивая индустрию в неправильном направлении. В-третьих, бесконечный апгрейд. Рынок ПК-комплектующих в постоянном развитии. Каждый год появляются новые, более мощные компоненты, которые позволяют запускать новые игры на максимальных мощностях. Мы поддаемся этому соблазну и тратим огромные деньги на апгрейд своего ПК, чтобы оставаться в тренде. Это, в свою очередь, стимулирует производителей комплектующих и разработчиков игр к созданию еще более требовательных продуктов.

Итог:Круг замыкается. Разработчики заняты созданием красивых, но неоптимизированных игр на Unreal Engine, требующих топового железа. Производители комплектующих выпускают новые, более мощные и дорогие компоненты. Игроки тратят огромные деньги на апгрейд своего ПК, поддерживая эту порочную систему. И вот на этом моменте стоит задаться вопросом: «А стоит ли оно того? Стоит ли тратиться на новое железо, покупать эти бесконечно одинаковые тайтлы, одинаковые в графическом плане и одинаково пустые по своему наполнению. Ведь в последнее время часто именно инди-проекты цепляют и собирают восторженные отзывы игроков.

Что же делать? Решение этой проблемы — в наших руках, нужно: Разумно подойти к предзаказам. Не стоит оформлять предзаказы на все подряд игры, не дождавшись отзывов и обзоров. Оценивать игру комплексно. Не стоит судить об игре только по ее графике. Важно обращать внимание на геймплей, сюжет, ИИ и игровую привлекательность. Не гнаться за максимальными настройками. Не всегда стоит тратить огромные деньги на апгрейд ПК, чтобы играть на максимальных настройках. Часто можно получить достаточно комфортный игровой опыт и на среднем уровне. Поддерживаем независимых разработчиков. Инди-студии зачастую делают более качественные и оригинальные игры, чем крупные корпорации. Донести свое мнение до разработчиков. Пишите отзывы, участвуйте в обсуждениях на форумах, делитесь своими мнениями в социальных сетях. Это поможет разработчикам понять, что нам действительно нужно. Только так, изменив свое отношение к играм и апгрейду ПК, мы сможем добиться изменения ситуации на рынке и сделать игровую индустрию более сбалансированной и ориентированной на игроков.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
+1
Комментарии 2