Создать
Обзор Sid Meier's Civilization 7. Может стать одной из лучших в серии, но через пару лет

Обзор Sid Meier's Civilization 7. Может стать одной из лучших в серии, но через пару лет

Daria Shcheglova
7 марта 2025, 12:49

Для фанатов серии, да и индустрии в целом, релиз новой Civilization — всегда событие. Культовая стратегия никогда не жаловалась на недостаток внимания, поэтому на релизе Sid Meier's Civilization 7 с легкостью залетела в топ самых продаваемых в Steam. Только вот игроки остались недовольны: в день раннего запуска у нее было 39% положительных отзывов. Как говорится, а что случилось?

Познакомившись с игрой, можем сказать, что она, не побоимся этого слова, смелая. Вместо того, чтобы придерживаться старой и хорошо проверенной формулы, в Firaxis взяли прежние механики и взболтали, не смешивая. Получившийся коктейль местами очень радует, а местами… ну, не будем забегать вперед. О Sid Meier's Civilization 7 и о том, что с ней не так — в нашем обзоре.

Кто чего ждал?

Лично нам всегда казалось, что шестая часть, пусть глубокая и интересная, в паре мест свернула куда-то не туда. В частности, смущал визуальный стиль игры — мультяшный и упрощенный во всем, что касалось правителей и юнитов. Попытка в реализм, которой отличилась Civilization V, казалась куда приятней. Были страхи, что и седьмая будет придерживаться той же модной нынче «стилизации». Поэтому когда публике представили первые кадры из седьмой части, у нас прямо гора с плеч рухнула. Огромные головы и страшные рожицы остались в прошлом!

Обзор Sid Meier's Civilization 7. Может стать одной из лучших в серии, но через пару лет
Пачакутек в шестой и седьмой частях. Небо и земля
Пачакутек в шестой и седьмой частях. Небо и земля

А вам какой визуальный стиль больше нравится?

Результаты

Но вот в плане геймплея подхода в стиле «копировать-вставить» видеть не хотелось. Хотелось чего-то нового. Чего-то, что заставило бы заново знакомиться с серией. И казалось, что тут игра точно разочарует — нам снова продадут то же самое, но теперь с цифрой «7» на обложке. Признаем, оказались неправы. Нововведений в игре — вагон и маленькая тележка. И многие даже хорошие. C них и начнем.

Хорошо забытое старое и интересное новое

Самое основное, то, о чем разработчики говорили еще до релиза, — эпох теперь всего три. Античность, эра исследований и современность. У правителей бонусы от эпохи к эпохе могут разниться. У одних огромный буст на старте, но зато в последующих эрах они слабее. У других наоборот.

У Ксеркса крутые бонусы, но нет определенной цивилизации на поздних стадиях игры
У Ксеркса крутые бонусы, но нет определенной цивилизации на поздних стадиях игры

А сами правители больше не привязаны к странам: героя и цивилизацию, которую он будет вести, нужно выбирать отдельно. Непривычно, но интересно. Иногда даже самые странные комбо складываются в «имбу».

Когда пришло время опробовать игру, мы остановились на вернувшемся правителе — Екатерине II. В последний раз она фигурировала в пятой части «Цивилизации» и была очень хороша, даже, возможно, слишком. В плане бонусов с Россией мало кто мог потягаться, и, сказать честно, в седьмой части ситуация схожая. У императрицы крайне сильные бонусы к науке и культуре, двум столпам развития цивилизации.

Тут же, при выборе правителя, в глаза бросается еще одно нововведение. «Памятные вещицы». Это такие артефакты, которые можно открывать по ходу игры. Правда, нужно сначала зайти в аккаунт 2K. Тогда появляется мета-элемент прокачки не только в рамках одной партии, но и в игре в целом. Бонусы у некоторых прямо очень внушительные, но пока играем без них.

Учитывая, как сложно порой добывать влияние, это очень серьезный бонус
Учитывая, как сложно порой добывать влияние, это очень серьезный бонус

Когда дело доходит до выбора страны, есть так называемые стратегические, географические и исторические выборы. Так разработчики обращают внимание на страны, которые наиболее подходят тому или иному властителю в контексте его биографии.

Мы тоже останавливаемся на таком «стратегическом» выборе и берем Грецию. Разработчики пишут: это логично, потому что Екатерину вдохновляли греческие идеи. Но нас, впрочем, больше привлекли бонусы к культуре. И вот партия начинается.

Выглядит вкусно
Выглядит вкусно

Ничего непонятно, но очень интересно

По началу все, вроде бы, так же. Спавнимся на карте с юнитом поселенцев, но без привычного стартового отряда воинов. Разработчики почему-то решили оставить нас беззащитными. На самом деле, это имеет смысл: варваров в традиционном понимании в седьмой «Цивилизации» нет.

Окно дипломатии с независимым городом
Окно дипломатии с независимым городом

Вместо этого Firaxis «перемешала» варваров с городами-государствами. То есть на карте теперь можно обнаружить враждебные независимые деревни разных типов. Некоторые будут вести себя агрессивно, а некоторые атаковать только в случае, если подойти слишком близко. Со всеми можно наладить дружбу, и прямо как в шестой части помочь вырасти в города-государства и сделать своими вассалами. Только раньше для этого были нужны деньги, а теперь — влияние.

Влияние нужно для взаимодействия с городами-государствами и другими цивилизациями
Влияние нужно для взаимодействия с городами-государствами и другими цивилизациями

И вот в холодной тундре — путь Екатерины II в силу географических бонусов начинается именно здесь — появились Афины. Начинаем знакомиться с тем, как в седьмой «Цивилизации» реализовано развитие города. И снова понимаем, что все по-другому. Рабочих больше нет в природе, вместо этого каждый раз, когда появляется новый житель, нужно выбрать, какую клетку улучшить.

Афины в тундре
Афины в тундре

Районы тоже оставили в прошлом. Вместо них — постепенная застройка зданиями. В одной клетке, кстати, можно разместить несколько. Иногда их соседство дает бонусы, но это скорее редкость. На первых порах эта новая система кажется одновременно и проще, и запутанней.

Окно расширения города
Окно расширения города

С одной стороны, не нужно морочиться с микроменеджментом рабочих, что на поздних этапах игры могло становиться прямо-таки головной болью. Вспоминается пятая часть: отрядов рабочих много, а если доверить управление ими искусственному интеллекту, они начнут делать глупости. В новой системе управлять всем в ручном режиме немного приятнее.

С другой стороны, о «красивой» застройке — когда, например, культурные знания в одном месте, а промышленные другом — по началу точно можно забыть. В том, какие здания стоит размещать вместе, а какие нет, разобраться можно, но далеко не так интуитивно, как в той же шестой части.

Пишут, что здание получает бонус с Юго-Востока и Востока, а почему получает — нет
Пишут, что здание получает бонус с Юго-Востока и Востока, а почему получает — нет

А еще при основании нового города, если речь не идет о столице, поселенцы теперь основывают «городок». Поселение с ограниченными возможностями, где все производство переводится в золото. Их можно превращать в города за деньги, чем выше население — тем дешевле. Свежая идея, их можно даже не улучшать, а держать в качестве денежных ферм. Но, опять же, на наш взгляд, Firaxis не совсем умело доводит этот новый концепт до игроков.

У городков есть специализации
У городков есть специализации

Также число поселений, которыми можно управлять, теперь ограничено. Что-то в духе Stellaris или Crusader Kings. Если переступить предел допустимого, страна будет получать очень неприятные дебаффы к настроению. А там недалеко до бунтов. Благо за три хода из-за низкой лояльности, как в шестой части, город уже не потеряешь. Но искать счастья у других правителей жители все равно могут. Забегая вперед, скажем, что к нам таким образом перешел город африканской правительницы. Но теперь эта система завязана на настроении и будто уже не доходит до абсурда, или доходит, но куда реже.

Тжену когда-то был африканским
Тжену когда-то был африканским

В целом впечатления от переработанной системы поселений и городов-государств скорее положительные. Если повезет, можно довольно быстро взять под свое крыло независимую деревню и получить крайне приятные бонусы. Почему если повезет? Потому что если рано встретить кого-нибудь из соседей, все влияние будет уходить именно на них. Кстати, об этом.

Больше дипломатии

Система взаимодействия с другими государствами тоже претерпела изменения. И тут снова впечатления смешанные: в чем-то она стала интереснее, а в чем-то будто была урезана.

По-прежнему есть система симпатий
По-прежнему есть система симпатий

В рамках дипломатии можно не только подписывать союзы, но и различные узкие соглашения, которые будут давать обеим цивилизациям бонусы. «Бустить» таким образом можно почти все характеристики, поэтому дружить с соседями, по ощущениям, выгодно как никогда. Но все это будет стоить влияния.

Наша Екатерина очень хорошо дружила с французами
Наша Екатерина очень хорошо дружила с французами

В то же время, поиграть в манипулятора и заплатить цивилизации, чтобы та напала на другую, нельзя. Нет и ООН — если в пятой части было интересно шпионить за правителями и пытаться влиять на их решения, то здесь такого нет.

Вместо возмущения — вот такие уведомления
Вместо возмущения — вот такие уведомления

В целом правителям будто стало нечего сказать. Они больше не прерывают ход, чтобы выдать что-то вроде «ваша армия такая слабая, смотреть противно». Теперь игра ограничивается скромным уведомлением о том, что та или иная страна изменила к нам отношение. Когда-то эти комментарии раздражали, но вот их не стало, и пришло понимание, что они добавляли говорящим ИИ-головам живости. Ну, или у нас Стокгольмский синдром.

Шпионаж тоже из отдельной механики превратился в сильно урезанный придаток дипломатии. Настолько урезанный, что есть подозрение, будто про шпионов будет отдельное DLC. Такие подозрения вообще часто возникают.

Вот и весь шпионаж
Вот и весь шпионаж

Торговля теперь тоже не ведется в отдельном окне, как в прошлых частях. Продать условные 40 единиц угля и заработать на улучшение войск больше не вариант. Все завязано на торговцах. Их нужно в ручном режиме засылать в тот или иной город и прокладывать таким образом торговые пути. Их общее число теперь не ограничено, лимитировано только число торговых путей в ту или иную страну. И его можно повышать через дипломатию, пользуясь, опять же, влиянием. И делается это не столько ради денег, сколько ради ресурсов.

Так повышается количество торговых путей, которые можно проложить к другой стране
Так повышается количество торговых путей, которые можно проложить к другой стране

Лишние алмазы больше не продаем

Ресурсы в Sid Meier's Civilization 7 тоже работают совершенно по-другому. Делятся на основные, которыми нужно бустить города, бонусные, которые можно размещать в городках, и ресурсы империи. Они влияют сразу на всю страну. Позже еще появляются ресурсы фабрики.

Окно управления ресурсами выглядит так
Окно управления ресурсами выглядит так

Иметь несколько клеток с одним и тем же ресурсом теперь очень даже приятно, особенно, если бонусы у этого ресурса хорошие. Благовония, например, в античности дают +10 к науке. На самых ранних этапах — манна небесная.

Вот и торговые пути теперь нужно запускать, чтобы импортировать в свою страну ресурсы другой цивилизации. Потому что чем больше ресурсов, тем лучше: они могут поднять настроение, производство, уровень пищи, культуры. Главное, чтобы в городах под них были ячейки.

ИИ сразу предлагает города, торговля с которыми принесет больше всего ресурсов
ИИ сразу предлагает города, торговля с которыми принесет больше всего ресурсов

Иными словами, менеджмент ресурсов теперь — отдельная ветвь геймплея. С каждой эпохой перечень доступных ресурсов меняется. Какие-то исчезают, какие-то меняют характеристики, появляются новые. А в эру исследований начинается гонка за так называемыми ресурсами из далеких земель. Читайте: из потенциальных колоний на других материках.

Опять же, интересная система, надстраивающая на привычный геймплей новые интересные механики. Такое углубление экономики, благодаря которому добавление новой победы — экономической, обретает смысл.

Через тернии к звездам

Путь к победе в новой «Цивилизации» лежит через, как уже говорилось, три эпохи. То есть стал короче, но зато тернистее. Есть прогресс эпохи, который идет вперед по мере того, как государства открывают новые технологии и социальные институты. И ближе к концу эры сталкиваемся с новой механикой, которую Firaxis, кажется, тоже позаимствовала у Paradox Entertainment, — кризисами.

Есть так называемые кризисные решения
Есть так называемые кризисные решения

Кризисы бывают разные. Чтобы сильно не спойлерить, расскажем только про один — эпидемию. Пример интересный, потому что чума накрывает мир в конце той эпохи, где в погоне за экономическим доминированием мы наводили мосты и торговые пути со всеми соседями. И именно через этих несчастных торговцев к вам теперь может пожаловать болезнь.

Люди бегут из охваченного чумой города
Люди бегут из охваченного чумой города

Тут уже привыкшие неторопливо пропускать ходы и наладившие инфраструктуру игроки могут сползти на край кресла. Страна начинает рушиться на глазах. Здания выходят из строя, города бунтуют, население — о ужас! — сбегает, создавая новый юнит, мигрантов. Приходится бросать все силы на то, чтобы купировать катастрофу, и быстро. Кто-то скажет — бессмысленно, мы скажем — интересно. Добавляет в игру риска и баланса.

Новое время, новые вызовы

Еще баланса добавляет то, что каждая эпоха — такой большой ресет. Хотя города остаются на месте, с новой эпохой нужно выбирать новую цивилизацию. Соответственно, заново развивать многие вещи и выстраивать дипломатические отношения с соседями.

У античности, эры исследований и современности свой фокус внимания. В одной имеет смысл опережающими темпами строить чудеса света, в другой — колонизировать другие материки, в третьей — копать артефакты с помощью исследователей. В зависимости от того, какой путь развития вам ближе, задачи будут разные. А от того, как вы с этими задачами справитесь, зависят начальные бонусы в следующей эпохе.

Обзор Sid Meier's Civilization 7. Может стать одной из лучших в серии, но через пару лет

Некоторым такой подход, опять же, не понравился, а нам показался более сбалансированным. В прошлых частях нагнать остальных, если отстал в начале, было практически невозможно. В новой карты постоянно перетасовывают, чтобы игра продолжала быть интересной. Правда, кое-что осталось таким же скучным, каким было всегда.

Война

В общем-то, в плане войны у седьмой Civilization всё стабильно. Убрали возможность обстреливать врага из города, но в целом с этой задачей вполне справится гарнизон из дальнобойных войск. Тем более, что стеной можно обнести не только центр города, но и все остальные районы. А пока в поселении остаются укрепления, его не захватить.

Воевать искусственный интеллект по-прежнему любит, но не умеет. Несложно одержать победу не только над условным городом-государством, но и над вредным соседом. Но зато менеджмент армии сделали куда приятнее. Причина в одном ключевом нововведении.

Командир и его армия
Командир и его армия

Полководец, или, как он зовется в этой части, командир, теперь может действительно вести войска за собой. У юнита есть несколько слотов под отряды, так что, если надо отвести армию к чужим границам, не придется сходить с ума, тыкая в каждый отряд по отдельности.

А еще командир может отдавать команды, заставляя несколько юнитов одновременно атаковать одну цель. Вроде мелочь, но делает процесс куда приятнее.

Еще из интересного: добавили усталость от войны. На самом деле, скорее степень поддержки войны населением. Тоже любопытная механика, которой, впрочем не достает глубины.

На модельки прямо хочется любоваться
На модельки прямо хочется любоваться

Но что зацепило больше всего — война стала красивей. Сами юниты и их анимации крайне детализированные, у каждой страны — свои. Приблизить камеру и посмотреть, как маленькие человечки убивают друг друга, как никогда интересно. Вообще в плане деталей Civilization 7 радует. Постройки, юниты, правители — все сделано с большим вниманием, а у разных зданий даже свой звуковой фон. Если будете играть, попробуйте приблизить камеру к городу и прислушаться. Удивительная детализация. Если бы только этого было достаточно.

Не интерфейс, а трагедия

Если на маленьких человечков вы будете любоваться только в том случае, если этого захотите, то другой элемент игры всегда на глазах. Это интерфейс.

Его будто сделали на коленке. Есть как глобальные проблемы — недостатки в дизайне, которые не дают интуитивно разобраться даже в самых элементарных вещах, — так и мелочи вроде дурацкого расположения цифр и букв. Возникает ощущение, что один из самых важных элементов игры — это все-таки стратегия, — доделывали впопыхах и в последний момент.

Посмотрите на этот спейсинг примерно всего
Посмотрите на этот спейсинг примерно всего

Интерфейс даже визуально никакой. Это, конечно, сугубо вкусовщина, но игра будто пытается подражать эстетике старой настольной игры в деталях, но когда дело доходит до интерфейса в общем — полностью это перечеркивает.

А еще больше нет подробных рейтингов и лидерских таблиц. Это уже просто неуважение к фанатам, согласитесь.

Технические моменты

Визуально Sid Meier's Civilization 7 нас порадовала. Возможно, она просто выгодно выглядит на фоне шестой, но как же приятно смотреть на человеческие лица вместо мультяшных физиономий. Анимации живые и плавные, а детализация, о которой мы упоминали, прямо бальзам на душу.

Звук в игре очень хорош. От саунддизайна зданий и юнитов до озвучки правителей. А саундтрек! После шестой — существенный апгрейд. Главная тема монголов… вы просто послушайте.

Что не порадовало, так это локализация. И речь не об озвучке, которой в этот раз, признаться, не так много. Речь обо всем остальном. Криво переведены цитаты и даже отдельные характеристики зданий и способности. Из-за этого иногда создается впечатление, что они дают абсолютно обратный настоящему эффект. Тут есть за что поругать.

О сетевом режиме мало что можно сказать, кроме того, что он работает. Правда, если вы из России — с костылями. Для доступа к сетевой игре нужно связать копию с аккаунтом 2K, сайт которой закрыт для пользователей из РФ. Надо будет как-то обходить блокировку.

А еще с аккаунтом 2K можно сыграть за Наполеона
А еще с аккаунтом 2K можно сыграть за Наполеона

На релизе многие жаловались на баги, но мы их толком не заметили. Наверное, простое везение — дыма без огня обычно не бывает. Игру называли и называют сырой, и мы склонны согласиться. Но немного по другой причине.

А игра когда будет?

Если концентрироваться на деталях, седьмую Civilization, как вы могли заметить, есть за что похвалить. Но общее впечатление остается смазанное, особенно у фанатов серии. Почему?

Потому что это будто не игра, а ее огрызок. Firaxis уже продает отдельные паки с правителями. Из игры явно вырезают то, что в ней и так должно было быть, чтобы сбыть подороже в качестве дополнений.

Это нормально?
Это нормально?

И это, к сожалению, уже не финт ушами со стороны самих разработчиков или их издателя 2K. Это общий тренд для индустрии. Сколько таких примеров было? Crusader Kings 3, The Sims 4, даже какие-нибудь FIFA. Вы и сами, наверное, что-нибудь эдакое вспомните. Заработать на фанатах решила и Firaxis.

Так что игра оставляет отчетливое ощущение недоделанности. То и дело натыкаешься на что-нибудь, что заставляет подумать — а вот тут, наверное, будет DLC, а вот это наверняка скоро допилят.

Уже выпустили патч, исправляющий некоторые проблемы с UI
Уже выпустили патч, исправляющий некоторые проблемы с UI

Только это не ранний доступ, а официальный релиз компании, которая на рынке очень и очень давно. Но впечатление такое, что это демо, а саму игру завезут когда-нибудь потом. Зная индустрию, через пару лет.

***

Вот и получается, что сейчас на разных платформах продается не Civilization 7, а скорее намек на нее. Игра во многих смыслах пошла на эксперименты, большая часть из них, на наш взгляд, даже удачные. Стало интересней, финальные этапы игры уже не кажутся такими затянутыми и перегруженными.

Игра радует глаз и слух, но она сквозит чувством неполноценности. Это костяк, который в ближайшее время наверняка обрастет контентом и тогда уже сможет претендовать на то, чтобы встать в ряд с предшественницами и, возможно, даже в чем-то их превзойти. Но пока это, скажем честно, недопродукт. И если решаете, брать или не брать, искренне советуем — повремените.

Уже играли в новую Sid Meier's Civilization?

Результаты
    Управление
    7.0
    Звук и музыка
    9.0
    Мультиплеер
    8.0
    Локализация
    6.0
    Геймплей
    8.0
    Графика
    9.0
    7.8 / 10
    Это не полноценная игра, а костяк, которому только предстоит обрасти контентом. Костяк безусловно хороший, с множеством интересных нововведений, но своих денег он пока просто не стоит.
    Плюсы
    — Разнообразный геймплей;
    — Удачные эксперименты с формулой;
    — Приятный визуальный стиль;
    — Глубокая детализация;
    — Поздние этапы игры более интересные.
    Минусы
    — Недоделанность;
    — Плохой UI;
    — Некачественная локализация.
    Комментарии10