Обзор Sid Meier's Civilization 7. Может стать одной из лучших в серии, но через пару лет
![Обзор Sid Meier's Civilization 7. Может стать одной из лучших в серии, но через пару лет](https://files.vgtimes.ru/posts/2025-02/obzor-sid-meiers-civilization-7.-mozhet-stat-odnoy-iz-luchshih-v-serii-no-cherez-paru-let-120582.webp?1739636391)
Для фанатов серии, да и индустрии в целом, релиз новой Civilization — всегда событие. Культовая стратегия никогда не жаловалась на недостаток внимания, поэтому на релизе Sid Meier's Civilization 7 с легкостью залетела в топ самых продаваемых в Steam. Только вот игроки остались недовольны: в день раннего запуска у нее было 39% положительных отзывов. Как говорится, а что случилось?
Познакомившись с игрой, можем сказать, что она, не побоимся этого слова, смелая. Вместо того, чтобы придерживаться старой и хорошо проверенной формулы, в Firaxis взяли прежние механики и взболтали, не смешивая. Получившийся коктейль местами очень радует, а местами… ну, не будем забегать вперед. О Sid Meier's Civilization 7 и о том, что с ней не так — в нашем обзоре.
Кто чего ждал?
Лично нам всегда казалось, что шестая часть, пусть глубокая и интересная, в паре мест свернула куда-то не туда. В частности, смущал визуальный стиль игры — мультяшный и упрощенный во всем, что касалось правителей и юнитов. Попытка в реализм, которой отличилась Civilization V, казалась куда приятней. Были страхи, что и седьмая будет придерживаться той же модной нынче «стилизации». Поэтому когда публике представили первые кадры из седьмой части, у нас прямо гора с плеч рухнула. Огромные головы и страшные рожицы остались в прошлом!
А вам какой визуальный стиль больше нравится?
Но вот в плане геймплея подхода в стиле «копировать-вставить» видеть не хотелось. Хотелось чего-то нового. Чего-то, что заставило бы заново знакомиться с серией. И казалось, что тут игра точно разочарует — нам снова продадут то же самое, но теперь с цифрой «7» на обложке. Признаем, оказались неправы. Нововведений в игре — вагон и маленькая тележка. И многие даже хорошие. C них и начнем.
Хорошо забытое старое и интересное новое
Самое основное, то, о чем разработчики говорили еще до релиза, — эпох теперь всего три. Античность, эра исследований и современность. У правителей бонусы от эпохи к эпохе могут разниться. У одних огромный буст на старте, но зато в последующих эрах они слабее. У других наоборот.
А сами правители больше не привязаны к странам: героя и цивилизацию, которую он будет вести, нужно выбирать отдельно. Непривычно, но интересно. Иногда даже самые странные комбо складываются в «имбу».
Когда пришло время опробовать игру, мы остановились на вернувшемся правителе — Екатерине II. В последний раз она фигурировала в пятой части «Цивилизации» и была очень хороша, даже, возможно, слишком. В плане бонусов с Россией мало кто мог потягаться, и, сказать честно, в седьмой части ситуация схожая. У императрицы крайне сильные бонусы к науке и культуре, двум столпам развития цивилизации.
Тут же, при выборе правителя, в глаза бросается еще одно нововведение. «Памятные вещицы». Это такие артефакты, которые можно открывать по ходу игры. Правда, нужно сначала зайти в аккаунт 2K. Тогда появляется мета-элемент прокачки не только в рамках одной партии, но и в игре в целом. Бонусы у некоторых прямо очень внушительные, но пока играем без них.
Когда дело доходит до выбора страны, есть так называемые стратегические, географические и исторические выборы. Так разработчики обращают внимание на страны, которые наиболее подходят тому или иному властителю в контексте его биографии.
Мы тоже останавливаемся на таком «стратегическом» выборе и берем Грецию. Разработчики пишут: это логично, потому что Екатерину вдохновляли греческие идеи. Но нас, впрочем, больше привлекли бонусы к культуре. И вот партия начинается.
Ничего непонятно, но очень интересно
По началу все, вроде бы, так же. Спавнимся на карте с юнитом поселенцев, но без привычного стартового отряда воинов. Разработчики почему-то решили оставить нас беззащитными. На самом деле, это имеет смысл: варваров в традиционном понимании в седьмой «Цивилизации» нет.
Вместо этого Firaxis «перемешала» варваров с городами-государствами. То есть на карте теперь можно обнаружить враждебные независимые деревни разных типов. Некоторые будут вести себя агрессивно, а некоторые атаковать только в случае, если подойти слишком близко. Со всеми можно наладить дружбу, и прямо как в шестой части помочь вырасти в города-государства и сделать своими вассалами. Только раньше для этого были нужны деньги, а теперь — влияние.
И вот в холодной тундре — путь Екатерины II в силу географических бонусов начинается именно здесь — появились Афины. Начинаем знакомиться с тем, как в седьмой «Цивилизации» реализовано развитие города. И снова понимаем, что все по-другому. Рабочих больше нет в природе, вместо этого каждый раз, когда появляется новый житель, нужно выбрать, какую клетку улучшить.
Районы тоже оставили в прошлом. Вместо них — постепенная застройка зданиями. В одной клетке, кстати, можно разместить несколько. Иногда их соседство дает бонусы, но это скорее редкость. На первых порах эта новая система кажется одновременно и проще, и запутанней.
С одной стороны, не нужно морочиться с микроменеджментом рабочих, что на поздних этапах игры могло становиться прямо-таки головной болью. Вспоминается пятая часть: отрядов рабочих много, а если доверить управление ими искусственному интеллекту, они начнут делать глупости. В новой системе управлять всем в ручном режиме немного приятнее.
С другой стороны, о «красивой» застройке — когда, например, культурные знания в одном месте, а промышленные другом — по началу точно можно забыть. В том, какие здания стоит размещать вместе, а какие нет, разобраться можно, но далеко не так интуитивно, как в той же шестой части.
А еще при основании нового города, если речь не идет о столице, поселенцы теперь основывают «городок». Поселение с ограниченными возможностями, где все производство переводится в золото. Их можно превращать в города за деньги, чем выше население — тем дешевле. Свежая идея, их можно даже не улучшать, а держать в качестве денежных ферм. Но, опять же, на наш взгляд, Firaxis не совсем умело доводит этот новый концепт до игроков.
Также число поселений, которыми можно управлять, теперь ограничено. Что-то в духе Stellaris или Crusader Kings. Если переступить предел допустимого, страна будет получать очень неприятные дебаффы к настроению. А там недалеко до бунтов. Благо за три хода из-за низкой лояльности, как в шестой части, город уже не потеряешь. Но искать счастья у других правителей жители все равно могут. Забегая вперед, скажем, что к нам таким образом перешел город африканской правительницы. Но теперь эта система завязана на настроении и будто уже не доходит до абсурда, или доходит, но куда реже.
В целом впечатления от переработанной системы поселений и городов-государств скорее положительные. Если повезет, можно довольно быстро взять под свое крыло независимую деревню и получить крайне приятные бонусы. Почему если повезет? Потому что если рано встретить кого-нибудь из соседей, все влияние будет уходить именно на них. Кстати, об этом.
Больше дипломатии
Система взаимодействия с другими государствами тоже претерпела изменения. И тут снова впечатления смешанные: в чем-то она стала интереснее, а в чем-то будто была урезана.
В рамках дипломатии можно не только подписывать союзы, но и различные узкие соглашения, которые будут давать обеим цивилизациям бонусы. «Бустить» таким образом можно почти все характеристики, поэтому дружить с соседями, по ощущениям, выгодно как никогда. Но все это будет стоить влияния.
В то же время, поиграть в манипулятора и заплатить цивилизации, чтобы та напала на другую, нельзя. Нет и ООН — если в пятой части было интересно шпионить за правителями и пытаться влиять на их решения, то здесь такого нет.
В целом правителям будто стало нечего сказать. Они больше не прерывают ход, чтобы выдать что-то вроде «ваша армия такая слабая, смотреть противно». Теперь игра ограничивается скромным уведомлением о том, что та или иная страна изменила к нам отношение. Когда-то эти комментарии раздражали, но вот их не стало, и пришло понимание, что они добавляли говорящим ИИ-головам живости. Ну, или у нас Стокгольмский синдром.
Шпионаж тоже из отдельной механики превратился в сильно урезанный придаток дипломатии. Настолько урезанный, что есть подозрение, будто про шпионов будет отдельное DLC. Такие подозрения вообще часто возникают.
Торговля теперь тоже не ведется в отдельном окне, как в прошлых частях. Продать условные 40 единиц угля и заработать на улучшение войск больше не вариант. Все завязано на торговцах. Их нужно в ручном режиме засылать в тот или иной город и прокладывать таким образом торговые пути. Их общее число теперь не ограничено, лимитировано только число торговых путей в ту или иную страну. И его можно повышать через дипломатию, пользуясь, опять же, влиянием. И делается это не столько ради денег, сколько ради ресурсов.
Лишние алмазы больше не продаем
Ресурсы в Sid Meier's Civilization 7 тоже работают совершенно по-другому. Делятся на основные, которыми нужно бустить города, бонусные, которые можно размещать в городках, и ресурсы империи. Они влияют сразу на всю страну. Позже еще появляются ресурсы фабрики.
Иметь несколько клеток с одним и тем же ресурсом теперь очень даже приятно, особенно, если бонусы у этого ресурса хорошие. Благовония, например, в античности дают +10 к науке. На самых ранних этапах — манна небесная.
Вот и торговые пути теперь нужно запускать, чтобы импортировать в свою страну ресурсы другой цивилизации. Потому что чем больше ресурсов, тем лучше: они могут поднять настроение, производство, уровень пищи, культуры. Главное, чтобы в городах под них были ячейки.
Иными словами, менеджмент ресурсов теперь — отдельная ветвь геймплея. С каждой эпохой перечень доступных ресурсов меняется. Какие-то исчезают, какие-то меняют характеристики, появляются новые. А в эру исследований начинается гонка за так называемыми ресурсами из далеких земель. Читайте: из потенциальных колоний на других материках.
Опять же, интересная система, надстраивающая на привычный геймплей новые интересные механики. Такое углубление экономики, благодаря которому добавление новой победы — экономической, обретает смысл.
Через тернии к звездам
Путь к победе в новой «Цивилизации» лежит через, как уже говорилось, три эпохи. То есть стал короче, но зато тернистее. Есть прогресс эпохи, который идет вперед по мере того, как государства открывают новые технологии и социальные институты. И ближе к концу эры сталкиваемся с новой механикой, которую Firaxis, кажется, тоже позаимствовала у Paradox Entertainment, — кризисами.
Кризисы бывают разные. Чтобы сильно не спойлерить, расскажем только про один — эпидемию. Пример интересный, потому что чума накрывает мир в конце той эпохи, где в погоне за экономическим доминированием мы наводили мосты и торговые пути со всеми соседями. И именно через этих несчастных торговцев к вам теперь может пожаловать болезнь.
Тут уже привыкшие неторопливо пропускать ходы и наладившие инфраструктуру игроки могут сползти на край кресла. Страна начинает рушиться на глазах. Здания выходят из строя, города бунтуют, население — о ужас! — сбегает, создавая новый юнит, мигрантов. Приходится бросать все силы на то, чтобы купировать катастрофу, и быстро. Кто-то скажет — бессмысленно, мы скажем — интересно. Добавляет в игру риска и баланса.
Новое время, новые вызовы
Еще баланса добавляет то, что каждая эпоха — такой большой ресет. Хотя города остаются на месте, с новой эпохой нужно выбирать новую цивилизацию. Соответственно, заново развивать многие вещи и выстраивать дипломатические отношения с соседями.
У античности, эры исследований и современности свой фокус внимания. В одной имеет смысл опережающими темпами строить чудеса света, в другой — колонизировать другие материки, в третьей — копать артефакты с помощью исследователей. В зависимости от того, какой путь развития вам ближе, задачи будут разные. А от того, как вы с этими задачами справитесь, зависят начальные бонусы в следующей эпохе.
Некоторым такой подход, опять же, не понравился, а нам показался более сбалансированным. В прошлых частях нагнать остальных, если отстал в начале, было практически невозможно. В новой карты постоянно перетасовывают, чтобы игра продолжала быть интересной. Правда, кое-что осталось таким же скучным, каким было всегда.
Война
В общем-то, в плане войны у седьмой Civilization всё стабильно. Убрали возможность обстреливать врага из города, но в целом с этой задачей вполне справится гарнизон из дальнобойных войск. Тем более, что стеной можно обнести не только центр города, но и все остальные районы. А пока в поселении остаются укрепления, его не захватить.
Воевать искусственный интеллект по-прежнему любит, но не умеет. Несложно одержать победу не только над условным городом-государством, но и над вредным соседом. Но зато менеджмент армии сделали куда приятнее. Причина в одном ключевом нововведении.
Полководец, или, как он зовется в этой части, командир, теперь может действительно вести войска за собой. У юнита есть несколько слотов под отряды, так что, если надо отвести армию к чужим границам, не придется сходить с ума, тыкая в каждый отряд по отдельности.
А еще командир может отдавать команды, заставляя несколько юнитов одновременно атаковать одну цель. Вроде мелочь, но делает процесс куда приятнее.
Еще из интересного: добавили усталость от войны. На самом деле, скорее степень поддержки войны населением. Тоже любопытная механика, которой, впрочем не достает глубины.
Но что зацепило больше всего — война стала красивей. Сами юниты и их анимации крайне детализированные, у каждой страны — свои. Приблизить камеру и посмотреть, как маленькие человечки убивают друг друга, как никогда интересно. Вообще в плане деталей Civilization 7 радует. Постройки, юниты, правители — все сделано с большим вниманием, а у разных зданий даже свой звуковой фон. Если будете играть, попробуйте приблизить камеру к городу и прислушаться. Удивительная детализация. Если бы только этого было достаточно.
Не интерфейс, а трагедия
Если на маленьких человечков вы будете любоваться только в том случае, если этого захотите, то другой элемент игры всегда на глазах. Это интерфейс.
Его будто сделали на коленке. Есть как глобальные проблемы — недостатки в дизайне, которые не дают интуитивно разобраться даже в самых элементарных вещах, — так и мелочи вроде дурацкого расположения цифр и букв. Возникает ощущение, что один из самых важных элементов игры — это все-таки стратегия, — доделывали впопыхах и в последний момент.
Интерфейс даже визуально никакой. Это, конечно, сугубо вкусовщина, но игра будто пытается подражать эстетике старой настольной игры в деталях, но когда дело доходит до интерфейса в общем — полностью это перечеркивает.
А еще больше нет подробных рейтингов и лидерских таблиц. Это уже просто неуважение к фанатам, согласитесь.
Технические моменты
Визуально Sid Meier's Civilization 7 нас порадовала. Возможно, она просто выгодно выглядит на фоне шестой, но как же приятно смотреть на человеческие лица вместо мультяшных физиономий. Анимации живые и плавные, а детализация, о которой мы упоминали, прямо бальзам на душу.
Звук в игре очень хорош. От саунддизайна зданий и юнитов до озвучки правителей. А саундтрек! После шестой — существенный апгрейд. Главная тема монголов… вы просто послушайте.
Что не порадовало, так это локализация. И речь не об озвучке, которой в этот раз, признаться, не так много. Речь обо всем остальном. Криво переведены цитаты и даже отдельные характеристики зданий и способности. Из-за этого иногда создается впечатление, что они дают абсолютно обратный настоящему эффект. Тут есть за что поругать.
О сетевом режиме мало что можно сказать, кроме того, что он работает. Правда, если вы из России — с костылями. Для доступа к сетевой игре нужно связать копию с аккаунтом 2K, сайт которой закрыт для пользователей из РФ. Надо будет как-то обходить блокировку.
На релизе многие жаловались на баги, но мы их толком не заметили. Наверное, простое везение — дыма без огня обычно не бывает. Игру называли и называют сырой, и мы склонны согласиться. Но немного по другой причине.
А игра когда будет?
Если концентрироваться на деталях, седьмую Civilization, как вы могли заметить, есть за что похвалить. Но общее впечатление остается смазанное, особенно у фанатов серии. Почему?
Потому что это будто не игра, а ее огрызок. Firaxis уже продает отдельные паки с правителями. Из игры явно вырезают то, что в ней и так должно было быть, чтобы сбыть подороже в качестве дополнений.
И это, к сожалению, уже не финт ушами со стороны самих разработчиков или их издателя 2K. Это общий тренд для индустрии. Сколько таких примеров было? Crusader Kings 3, The Sims 4, даже какие-нибудь FIFA. Вы и сами, наверное, что-нибудь эдакое вспомните. Заработать на фанатах решила и Firaxis.
Так что игра оставляет отчетливое ощущение недоделанности. То и дело натыкаешься на что-нибудь, что заставляет подумать — а вот тут, наверное, будет DLC, а вот это наверняка скоро допилят.
Только это не ранний доступ, а официальный релиз компании, которая на рынке очень и очень давно. Но впечатление такое, что это демо, а саму игру завезут когда-нибудь потом. Зная индустрию, через пару лет.
***
Вот и получается, что сейчас на разных платформах продается не Civilization 7, а скорее намек на нее. Игра во многих смыслах пошла на эксперименты, большая часть из них, на наш взгляд, даже удачные. Стало интересней, финальные этапы игры уже не кажутся такими затянутыми и перегруженными.
Игра радует глаз и слух, но она сквозит чувством неполноценности. Это костяк, который в ближайшее время наверняка обрастет контентом и тогда уже сможет претендовать на то, чтобы встать в ряд с предшественницами и, возможно, даже в чем-то их превзойти. Но пока это, скажем честно, недопродукт. И если решаете, брать или не брать, искренне советуем — повремените.
Уже играли в новую Sid Meier's Civilization?
-
Авторы Civilization 7 выпустили музыкальную тему Российской империи
-
Распродажа игр — дополнительная скидка на Kingdom Come: Deliverance 2, Sid Meier's Civilization 7 и не только
-
80 баллов из 100: критики оценили стратегию Sid Meier's Civilization 7
-
Пользователи Steam разгромили Civilization 7 — игра получила всего 39% положительных отзывов
-
Много приятных улучшений: детали Civilization 7 из финального превью IGN
-
ТОП-120: лучшие кооперативные игры в 2025 году