Студия 343 Industries и компания Microsoft выложили новый дневник разработчиков Halo Infinite. В этом ролике авторы рассказали о текущем состоянии грядущего шутера и рассказали о функциях, которыми пришлось пожертвовать ради выпуска игры вовремя.
Разработчики отметили, что текущее состояние кооператива и редактора уровней «Кузница» (Forge) не соответствует планке качества. Поэтому эти режимы будут добавлены в будущих сезонах Halo Infinite, примерно через 3-6 месяцев после релиза. На старте также не будет доступен сплит-скрин на PC.
343 Industries заверила, что шутер больше не перенесут, и он точно выйдет в рождественские праздники в этом году. При этом точную дату авторы пока назвать не готовы. Изначально игру планировали выпустить в конце 2020-го года.
До релиза будет проведено ещё одно массовое тестирование c PvP-матчами в режимах 4x4 и Big Team Battle.
А вам этого не достаточно? Или вас в TLOU, Uncharted, GOW и т.п. кооператив, редактор уровней и сплит-скрин интересовали что-ли?