видео «Взгляните на No Man's Sky»: ведущий дизайнер Cyberpunk 2077 рассказал, почему разработчики не общаются с игроками

«Взгляните на No Man's Sky»: ведущий дизайнер Cyberpunk 2077 рассказал, почему разработчики не общаются с игроками

jdayke
Читать в полной версии

Непростой запуск Cyberpunk 2077 во время пандемии дался команде CD Projekt RED с трудом. Релиз оказался переполнен багами, ошибками и недоработками. С тех пор разработчики выпускают патчи, исправляющие недостатки, но почти не общаются с игроками. Почему так происходит, рассказал ведущий дизайнер квестов Павел Саско (Pawel Sasko).

Об этом он решил поведать на своём стриме с прохождением Cyberpunk 2077. Саско отметил, что CDPR ведёт похожую на другие издательства политику, которые столкнулись с проблемными релизами.

Посмотрите на другие игры с проблемным релизом, например No Man's Sky. Это известный пример, авторы тоже хранили молчание. История индустрии показывают, что разработчики так решают подобные проблемы. Но мы раньше не попадали в такую ситуацию. Поэтому мне трудно оценить, правильно ли мы поступаем.

Сам дизайнер добавил, что лично он бы хотел больше общаться с аудиторией, но заверил, что PR-отдел студии знает в этом больше него. Поэтому Саско доверяет подходу CDPR.

В свою очередь, неделю назад игроки стали активно высмеивать публикации разработчиков в социальных сетях. Мемом стали посты, в которых студия публикует различную статистику по прохождению Cyberpunk 2077.

Игроки модифицировали свою внешность ноль раз

Сейчас CDPR продолжает работу над новым патчем и первым бесплатные DLC. Также студия делает версию Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series, которая должна выйти во второй половине года.

No Man's Sky вышла в 2016 году. Игроки столкнулись с тем, что многие обещанные разработчиками функций не оказалось в игре. Например, игроки не могли встретить друг друга в любом случае, хотя авторы отмечали, что такая вероятность, хоть и очень маленькая, существует. В течение трёх лет студия Hello Games работала над дополнениями и улучшениями игры, что позволило изменить отношение аудитории к No Man's Sky.

❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Комментарии 16
Оставить комментарий
3 года
да только разрабы но мен скай сделали конфетку из их игры а вы не сделаете конфетку из цуберпанка
Ответить
3 года
Только No man sky даже спустя 3 года играется как гавно и функционал ещё выходит
Ответить
3 года
Обещанное на релизе давно реализовано уже. А сейчас добавляют новый контент и игровые механики. Прежде чем писать поиграл бы в игру сначала да посмотрел что к чему.
Ответить
3 года
Ну я вот играл, игра была говном на релизе осталась говном после патчей. Но блогерам завезли бабло и они увидели то что пиарщики их просили. Типичное кумовство в игроиндустрии.
У ноуменскай проблема в том, что игра для гиков, которыми ЦА всяких масс эффектов не является, гики простят то, что игра скучный генератор, любители масс эффектов и дестини никогда. Поэтому нмс в любом случае провал
Ответить
3 года
Вот он привёл пример с неудачным запуском No Man's Sky(накидайте еще вариантов какие там игры вышли без обещанного либо оказались провалами как фолыч69). Не лучшее решение приводить в пример подобное, типа это что, норма теперь лепить невесть что? Если это так, то через время народ привыкнет к мусору и либо будет хавать что дают, либо разнесут геймдев тупо перестав платить!
Что мешало сделать игру сразу живой(более играбельной). Так еще и настолько агрессивный пиар был, что народ естественно ждал бомбу, а не мину... на которую наступили как и сами игроки так и разрабы.

А с народом, что общение даст, то что он желает видеть? Так известно и так, то что обещали как минимум, что бы игра РАБОТАЛА! А моды — мододелы налепят.
Ответить
3 года
Ну вот на пример моунт блэйд 2 вышла сырая ухх как (да с ярлыком бетка) ее всем миром пилят и никто не ноет что ну вот мы себе сток придумали а вы это не реализовали
Ответить
3 года
всё правильно, что не общаться, больше сосредоточить на кузницу, чем на болтовню, который мешает кузницу переменчивостью планов.
Ответить
3 года
Это прекрасно! Тыкать пальцем в инди студию, будучи обосравшимся многомиллионным лидером европы
Ответить
3 года
нельзя просто так взять и признать, что смачно обос.ались, при чем не снимая партков. Выйти к народу, на коленях, посыпая головушки пеплом и со слезами сказать «посоны и девчули, мы врали вам безбожно. Ну простите вы нас. Мы сами были уверены что сделаем все что наобещали, потому и работали по стопицот часов в сутки. Но жадность попутала нас и сбила с пути истинного! Мы каемся и будет стараться как создатели Ноу менс скай, чтобы всё исправить и реабилитироваться перед вами (а еще мы создали Ведьмак 3, вспомните об этом)». И многие бы прониклись бы к мольбам любимой студии. И ждали бы и надеялись. Но бле — «гляньте на других, мы не одни так обос.ались. Вон посоны что ноу менс скай делали тоже пустили понос по лыткам и ничего, слепили из своей подливы конфеток. И мы сделаем» — прост неверный подход опять.
Мы, те кто верили и ждали, те кто любим рэдов вопреки, готовы их простить и принять обратно в объятия, только пусть дадут повод, а не продолжают кичиться невнятной статой и идиотскими заявлениями.
Ответить
3 года
Отличное решение равняться на лучшие примеры из худших.😏
Ответить
3 года
Причем тут пандемия разбы всех обманули и нечего так и не добавили из обещанного на протяжение все разработке и они заслужили это меньше будут в следующий раз обещаний делать.
Ответить
3 года
No Man's Sky признал свои грехи в то время как эти нет так еще и оправдываются каждый раз что они не причем это игроки или инвесторы виноваты гонялих.
Ответить
3 года
Когда только звучали обещания будущей игры, представлял себе в общем геймплее как ведьмак 3, но с обширными модификациями тела, в стиле киберпанк 80-х и аниме и фильмов, где тебе могут в бою повредить твою органо-синтетическую тушку, откромсать часть тела, чип бессмертия как возможность через сеть заиметь новую тушку, а киберпсихоз будет минимум ограничивать мирные реплики в диалогах.
А получил последний deus ex. Обрезанный, с багами, без оптимизации и без идеи.
Ответить
3 года
Ваши ожидания ваши проблемы
Ответить
3 года
А этот тот, который заливал про умный ИИ, где «мы всё можем, но этого не надо» :D
Надо было вешать ярлык «ранний доступ»)
Ответить
3 года
все таки стоит прислушаться к игрокам
Ответить