«Взгляните на No Man's Sky»: ведущий дизайнер Cyberpunk 2077 рассказал, почему разработчики не общаются с игроками

Непростой запуск Cyberpunk 2077 во время пандемии дался команде CD Projekt RED с трудом. Релиз оказался переполнен багами, ошибками и недоработками. С тех пор разработчики выпускают патчи, исправляющие недостатки, но почти не общаются с игроками. Почему так происходит, рассказал ведущий дизайнер квестов Павел Саско (Pawel Sasko).

Об этом он решил поведать на своём стриме с прохождением Cyberpunk 2077. Саско отметил, что CDPR ведёт похожую на другие издательства политику, которые столкнулись с проблемными релизами.

Посмотрите на другие игры с проблемным релизом, например No Man's Sky. Это известный пример, авторы тоже хранили молчание. История индустрии показывают, что разработчики так решают подобные проблемы. Но мы раньше не попадали в такую ситуацию. Поэтому мне трудно оценить, правильно ли мы поступаем.

Сам дизайнер добавил, что лично он бы хотел больше общаться с аудиторией, но заверил, что PR-отдел студии знает в этом больше него. Поэтому Саско доверяет подходу CDPR.

В свою очередь, неделю назад игроки стали активно высмеивать публикации разработчиков в социальных сетях. Мемом стали посты, в которых студия публикует различную статистику по прохождению Cyberpunk 2077.

Игроки модифицировали свою внешность ноль раз

Сейчас CDPR продолжает работу над новым патчем и первым бесплатные DLC. Также студия делает версию Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series, которая должна выйти во второй половине года.

No Man's Sky вышла в 2016 году. Игроки столкнулись с тем, что многие обещанные разработчиками функций не оказалось в игре. Например, игроки не могли встретить друг друга в любом случае, хотя авторы отмечали, что такая вероятность, хоть и очень маленькая, существует. В течение трёх лет студия Hello Games работала над дополнениями и улучшениями игры, что позволило изменить отношение аудитории к No Man's Sky.

😉 Спокойно: S.T.A.L.K.E.R. 2 не запретят в России
0
Комментарии 16