видео Видно разницу? Демку Unreal Engine 5 переделали на UE4 с трассировкой лучей

Видно разницу? Демку Unreal Engine 5 переделали на UE4 с трассировкой лучей

jdayke
Читать в полной версии

Недавно Epic Games, как гром среди ясного неба, представила Unreal Engine 5 — новую версию своего движка с новыми технологиями, которые позволяют держать в кадре огромное количество полигонов. Теперь 3D-дизайнер Паскаль Скионти (Pasquale Scionti) представил ремейк демки на Unreal Engine версии 4.25.

Разработчик использовал отсканнированые поверхности Quixel Megascan, чтобы приблизиться к детализации демо Unreal Engine 5. Скионти отметил, что его версия будет поддерживать трассировку лучей, а в движении сцену он покажет в ближайшем будущем. Сейчас дизайнер представил один скриншот.

Также автор показал сравнительный скриншот, который поможет вам оценить, как более-менее похожая сцена может выглядеть на разных версиях движка.

Стоит отметить, что техническую демку Unreal Engine 5 все-таки подготавливала целая команда, когда сцену для Unreal Engine 4.25 создавал только один дизайнер.

Пока неизвестно, выпустит ли Скионти свою версию в открытый доступ. Было бы любопытно пробежаться даже по такому уровню.

🍑 Моддеры раздели Виндикту из Deadlock и добавили физику попы
Комментарии 18
Оставить комментарий
4 года
Господя. Да сделайте уже какую-нибудь игру на UE 5, тогда и посмотрим и оценим.
Да хоть на UE 4,25.
Ответить
Там сталкер готовят. Если достаточно у них смелости то они могли бы запросить билд для студии и перенести свои наработки на неё. И тогда бы я даже оформил предзаказ за эту игру и это реально заявило бы о себе студия (в данный момент игру даже не планирую рать)
Ответить
4 года
А куда смотреть-то? Верхняя картинка в сравнительном скриншоте показывает гораздо более детализированную графику. Это не «ремейк», а демейк какой-то. Еще надо посмотреть, что там у него будет в движении, ибо цель этой UE5-демки была еще и в демонстрации профита от кастомного SSD PS5.
Ответить
4 года
Показали Unreal Engine 5, а через сколько начнут игры не ней делать?
Ответить
4 года
Не раньше лета 2021 года:
«Unreal Engine 5 will be available in preview in early 2021, and in full release late in 2021, supporting next-generation consoles, current-generation consoles, PC, Mac, iOS, and Android.»
«We will release Fortnite, built with Unreal Engine 4, on next-gen consoles at launch and, in keeping with our commitment to prove out industry-leading features through internal production, migrate the game to Unreal Engine 5 in mid-2021»
Ответить
Как только выйдет. Но качество там думаю будет не шибко отличным потому что по сути движок рушит все этапы разработки который были актуальный как минимум лет 15. Главное что есть хоть что-то и это что-то доступна массам
Ответить
4 года
Так точно, наконец-то моделлеры и художники перестанут думать об «экономии» полигонов, «запекании» текстур и тп. Полная свобода, не знаю только станут-ли от этого игры лучше ))) Сомневаюсь что-то. Уверен, что UE5 разрабатывался в содружестве с сони и майками, с их NVMe SSD в уме. Но в то же время и масштабируемости движка они большое внимание уделили, коли он iOS/Andro девайсы будет поддерживать. И даже Switch вроде.
Ответить
4 года
Ну дело же не в том что ты МОЖЕШЬ сделать такую же картинку на Unreal Engine 4.25, а в том что в 5 версии это сделать удобнее и быстрее
Ответить
4 года
Это да, я думаю уже на помещении с сотнями статуй застопорится дело. В демке UE5 там неоптимированные модели наставили. Да и вообще все без оптимизации.
Ответить
4 года
Под трейлером к демо UE3 справедливо замечали, что такой картинки удалось добиться только к выходу Batman: Arkham Knight. Интересно, как быстро разработчики смогут наловчиться делать красоту, показанную в демо UE 5.
Ответить
4 года
Я не знаю, что там осталось от оригинального UE3 за десять лет его эволюции ))) Та же демка Самаритянина 2011 года тоже на нем:


Да и раньше, кто хотел использовали его как надо, взять хотя-бы Mirror's Edge.
Ответить
4 года
Дизайнер конечто молодец, но разница ведь очевидна. Тем более что наклон 5 поколение не на графику
Ответить
картинки проще делать вот выйдет игра тогда и посмотрим
Ответить
4 года
4 анриал, используют в кино, Сиквенс, помогает рендерить сцены в реальном времени, пример недавний Мандалорец. такчто в плане графона итд разница ну такая, как это работать в играх будет, не понятно, до выхода тех самых игр. вся полемика в никуда сейчас.
Ответить
4 года
А причем тут «Мандалорец», где рендерят покадрово в час по чайной ложке, а потом собирают сцену? Здесь показана работа в риалтайме на PS5, видны даже просадки кадровки и тиринг. Кроме того, UE5 раз и навсегда позволит разрабам изменить свой «workflow».
Ответить
4 года
Там в реальном времени рендерится окружение, с привязкой к положению камеры оператора и выводится на огромный экран позади актеров. Отпадает постобработка к примеру мелких отражений окружения на шлеме мандалорца и актерам проще ориентироваться, чем с зелёным экраном.
Ответить
4 года
что в фразе «рендерить сцены в реальном времени» тебе не ясно? РЕАЛЬНОМ как в тех же играх.
Ответить
4 года
я ошибся дверью)
Ответить