В марте этого года студия GSC официально представила первый скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором можно было увидеть аномалию, висящую в воздухе над брошенной техникой в лесу. Теперь же один из фанатов игры представил полноценную 3D-сцену, основанную на этом кадре.
Дизайнер Вадим Соснин воссоздал каждый объект вручную на Unreal Engine 4. Именно на движке компании Epic Games и разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2. Модделер изначально поставил себе условие создать копию сцены в 3D за 3 дня. В общем над проектоам автор проработал 12 часов в программах Blender и SubstancePainter.
Дизайнер даже немного прошелся по лесу с автоматом наперевес:
Вадим также показал процесс создания и модели из сцены:
Оригинальный официальный скриншот:
19 февраля закончилась ARG по франшизе, где группа фанатов S.T.A.L.K.E.R. разгадала шифр разработчиков.
В январе GSC показала первую модель из S.T.A.L.K.E.R. 2 — батон.
Сколько лет потратили на разработку интересно?