Компания AMD выложила библиотеки с реалистичной деформацией объектов для многопоточных процессоров, которые используют метод конечных элементов (Finite Element Method). Система поддерживает широкий спектр материалов и взаимодействий между ними.
Библиотеки создавались с прицелом на реалистичность — дерево, метал и стекло будут гнуться и разбиваться как реальные материалы. Более того, авторы представили видео, где резиновые уточки плавятся от тепла. Такие деформации объектов не являются визуальным эффектом, а рассчитываются ядрами процессора. Подобные продвинутые физические модели позволят разработчикам создавать интересные игровые находки и пазлы.
Примеры с 03:58
Разработчики могут скачать библиотеки FEMFX и их исходный код My Webpageздесь. Там же доступен плагин для Unreal Engine.