видео Происхождение героя в Cyberpunk 2077 будет влиять на диалоги и квесты в течение всей игры

Происхождение героя в Cyberpunk 2077 будет влиять на диалоги и квесты в течение всей игры

ufufuf420
Читать в полной версии

Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz), квест-директор Cyberpunk 2077, рассказал в новом коротком видео о ролевых возможностях игры и о том, как пролог будет влиять на прохождение.

На видео он вновь рассказал о большом ассортименте доступных навыков, которые можно будет прокачивать, постепенно развивая своего героя по мере прохождения. Это, в свою очередь, откроет дополнительные возможности при выполнении заданий.

Более того, Томашкевич упомянул «жизненные пути» главного героя, которые не только меняют пролог, но также добавляет персонажу новые варианты диалогов.

Так, например, «Ребёнку улиц» будет проще общаться с различными бандами, а знания «Корпората» дадут преимущества при взаимодействии с корпорациями.

Томашкевич также поделился большим количеством новых подробностей о Cyberpunk 2077.

Игра выйдет 16 апреля 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

❌ «Рассадник неонацизма, терроризма и экстремизма» — Steam призвали к ответственности в
Комментарии 3
Оставить комментарий
5 лет
Я мало играл в рпг, ну это разве не норма? В Dragon age : Origins раса влияло на отношение людей к тебе и возможные ответы. Особенно помню, что играя за эльфов все над тобой угарали, а у тебя же из вариантов были почти только пренебрежительное отношение
Ответить
5 лет
Это редкость, в основном данная фишка присуща к рпг с видом сверху.
Ответить
5 лет
Ну посмотрим на что и как будет влиять. В каждой второй игре есть прокачка харизмы и, как следствие, новые строчки в диалогах и\или дополнительные возможности.
Ответить