видео EA показала технологию создания волос следующего поколения на базе движка Frostbite

EA показала технологию создания волос следующего поколения на базе движка Frostbite

ufufuf420
Читать в полной версии

Electronic Arts и DICE опубликовали несколько видео с демонстрацией технологии рендеринга волос следующего поколения на движке Frostbite.

Как отмечает компания, разработчики хотят достичь максимального роста визуального качества волос, приблизившись к фильмам и всё это в реальном времени. Есть вероятность, что DICE станет использовать эти наработки в своих играх следующего поколения.

Первое видео демонстрирует основные моменты реализации волос.

Второе видео показывает изменения меланина и гладкости, которые образуют естественный цвет.

Третье видео посвящено динамике искусственной окраски.

На последнем видео показывают возможности создания объёма волос в реальном времени.

💀 «Так современное молодое поколение будет выглядеть к 2050 году» — учёные создали реконструкцию
Комментарии 9
Оставить комментарий
5 лет
Я чуть дачу не построил, когда манекен повернулся. Едрить крипота.
Ответить
5 лет
На то видео и было чтобы дачу построил)
Ответить
5 лет
Ну если это будет хорошо оптимизировано и не будет так лагать как с Nvidia Hairworks то круто. Выглядит очень даже хорошо.
Ответить
5 лет
Последнее видео — точная копия меня по утрам...прям один в один
Ответить
5 лет
Как естественно! У меня и то волосы хуже 😂
Ответить
5 лет
Прикольно
Ответить
5 лет
и теперь все мохнатки будут реалистичными. Браво!
Ответить
5 лет
Выглядит конечно свежо, но не совсем реалистично. Дело в том что в видео волосы выглядят и ведут себя будто слишком лёгкие, или наэлектризованные, каждая волосинка следует за другой при движении и дуновении ветра. В жизни же больше двигаются локоны по бокам, центральная часть по середине ведёт себя как шман волос . В общем тут они себя ведут как дико сухие, но при этом они не особо то и секущиеся
Ответить
5 лет
ето хейр воркс от електроник артс
Ответить