видео Моддер показал одну из сцен Uncharted 4 с видом от первого лица и она выглядит невероятно

Моддер показал одну из сцен Uncharted 4 с видом от первого лица и она выглядит невероятно

JoeOwl
Читать в полной версии

Пользователь под ником Thekempy модифицировал одну из кат-сцен Uncharted 4 и поместил камеру прямо в голову Натану Дрейку, таким образом переведя игру в вид от первого лица на 6 минут. Получившийся ролик выглядит просто невероятно, а многие геймеры теперь хотят посмотреть полное прохождение одной из уже вышедших игр в серии с возможностью видеть происходящее глазами главного героя.

Во время этой сцены Натан и Елена общаются на бытовые темы, ужинают и веселятся. В конце концов Дрейку даже удается немного поиграть в Crash Bandicoot на PS1, когда начинается спор о том, кто именно должен вымыть посуду после ужина.

Эта сцена с видом от первого лица воспринимается совершенно по-другому, но благодаря подобным роликам сразу становится понятно, куда должны стремиться будущие VR-проекты: Елена выглядит как настоящий человек из-за очень проработанных мимики лица и движений тела.

Сложно не заметить, что Елена очень часто «телепортируется» на короткие расстояния, а свет в комнате постоянно меняет оттенок. Подобные «глюки» нельзя увидеть в оригинальной игре, так как в стандартных кат-сценах камера постоянно прыгает из угла в угол и свет постоянно приходиться регулировать, как и положение персонажей.

А вот часть этой же кат-сцены, но в оригинале:

Автор видео также указал, что не смог сделать последний кусок сцены с видом от первого лица (увы, именно там Натан и Елена лежат на кровати и готовятся к поцелую), поэтому поместил в конец ролика мем Mission Failed, We'll Get 'Em Next Time, взятый из Call of Duty: Modern Warfare 3.

Uncharted 4: A Thief’s End — приключенческий экшен с видом от третьего лица, вышедший в 2016 году. По мнению большинства игровых изданий, это лучшая игра не только в серии, но и жанре как таковом. Uncharted 4 была номинирована более чем на 50 наград, получив 17 из них. В основном это как раз было связано с передовой и проработанной анимацией персонажей.

😉 Спокойно: S.T.A.L.K.E.R. 2 не запретят в России
Комментарии 16
Оставить комментарий
6 лет
Честно говоря, я вообще не могу привести в пример ни одной игры, для которой вид от третьего лица был бы уместнее, чем от первого.
Да, скорее всего это очень субъективно (судя по воплям упоротых товарищей, которым не понравился вид от первого лица в Cyberpunk 2077), но лично для меня вид от первого лица — это максимальное погружение в игру, Я нахожусь там и вижу происходящее своими глазами.
Вид от третьего лица — это управление каким-то мужиком, бегающим перед моей камерой.
Да, иногда он нужен в геймплейных целях (например в стелсе прижаться к стене и выглянуть за угол, как это было в Deus Ex), но в абсолютном большинстве случаев лично мне вид от третьего лица идёт только в минус.
Даже то же прыганье-беганье-лазанье в Mirrors Edge было гораздо более настоящим (когда срывался и летел вниз, было реальное ощущение что сейчас шмякнусь об асфальт), а вот в Tomb Raider и Uncharted — опять же за меня прыгает какая-то управляемая мной кукла. Я не ассоциирую себя с происходящим на экране.
Я бы всеми руками за упразднение вида от третьего лица.
А лучший вариант — дать возможность выбора, кому как более нравится.
Ответить
6 лет
Масс Эффект оригинальная трилогия, которую я не представляю от первого лица или тот же Batman Asylum, но лучше сразу два варианта иметь на выбор как в Скайриме. Также хороший вариант — это талантливый разработчик который подчеркнет все преимущества игры от выбранного варианта камеры.
Ответить
какая-то глупая политика...
Одно дело когда мы имеем игру с новым ноунеймом, типа той же Фейт, смотреть на которую не каждому захочется, другое, когда у нас на экране всем известный персонаж, по типу Лары Крофт или Нэйтана Дрейка. Тут можно возразить — но Адам Дженсен же не ноунейм и нет, Адам не подходит под критерий потому, что разработчики сами выбрали такую стилистику в перезапуске — всё действие от первого, укрытия от третьего. Как в Skyrim делать никто не будет — слишком дорого, геморойно, нафиг не надо (нужное подчеркнуть).

Да и вид от первого лица в плане тех же пугалок — самый дешёвый приём из всех возможных. Не умеешь работать с атмосферой/визуалом/звуком? Отними у героя возможность дать отпор, привари ему к руке камеру/фонарь, да пихай скримеры, да голые письки в рожу почаще... (привет Аутласт и Амнезия!)... раньше брали атмосферой, теперь видом от первого лица, да скримерами...
Ответить
6 лет
Эта светленькая тянка вблизи такая милашка, она прям как живая.
Ответить
6 лет
Тянка??? Ты онимешек насмотрелся???
Ответить
можно знать слово "тянка" и что оно обозначает и без просмотра японских мультиков...
Ответить
6 лет
Круто,что тут скажешь
Ответить
6 лет
Блин я болдею о качестве анимаций, молодцы разработчики)
Ответить
6 лет
Хех как раз начал играть))
Ответить
6 лет
Тупые деффки
Ответить
6 лет
Деффка справо больее тупая
Ответить
6 лет
шикарно!!!
Ответить
6 лет
интересно, во что они тыкают вилкой так много раз и ничего не меняется?
Ответить
6 лет
Очень неплохо, прям вау
Ответить
6 лет
Всё больше и больше слышу, читаю, узнаю о Uncharted
- Uncharted, Uncharted, Uncharted, Uncharted.
Ответить
6 лет
класс,качество анимации на высоте
Ответить