Пользователь под ником Thekempy модифицировал одну из кат-сцен Uncharted 4 и поместил камеру прямо в голову Натану Дрейку, таким образом переведя игру в вид от первого лица на 6 минут. Получившийся ролик выглядит просто невероятно, а многие геймеры теперь хотят посмотреть полное прохождение одной из уже вышедших игр в серии с возможностью видеть происходящее глазами главного героя.
Во время этой сцены Натан и Елена общаются на бытовые темы, ужинают и веселятся. В конце концов Дрейку даже удается немного поиграть в Crash Bandicoot на PS1, когда начинается спор о том, кто именно должен вымыть посуду после ужина.
Эта сцена с видом от первого лица воспринимается совершенно по-другому, но благодаря подобным роликам сразу становится понятно, куда должны стремиться будущие VR-проекты: Елена выглядит как настоящий человек из-за очень проработанных мимики лица и движений тела.
Сложно не заметить, что Елена очень часто «телепортируется» на короткие расстояния, а свет в комнате постоянно меняет оттенок. Подобные «глюки» нельзя увидеть в оригинальной игре, так как в стандартных кат-сценах камера постоянно прыгает из угла в угол и свет постоянно приходиться регулировать, как и положение персонажей.
А вот часть этой же кат-сцены, но в оригинале:
Автор видео также указал, что не смог сделать последний кусок сцены с видом от первого лица (увы, именно там Натан и Елена лежат на кровати и готовятся к поцелую), поэтому поместил в конец ролика мем Mission Failed, We'll Get 'Em Next Time, взятый из Call of Duty: Modern Warfare 3.
Uncharted 4: A Thief’s End — приключенческий экшен с видом от третьего лица, вышедший в 2016 году. По мнению большинства игровых изданий, это лучшая игра не только в серии, но и жанре как таковом. Uncharted 4 была номинирована более чем на 50 наград, получив 17 из них. В основном это как раз было связано с передовой и проработанной анимацией персонажей.
Да, скорее всего это очень субъективно (судя по воплям упоротых товарищей, которым не понравился вид от первого лица в Cyberpunk 2077), но лично для меня вид от первого лица — это максимальное погружение в игру, Я нахожусь там и вижу происходящее своими глазами.
Вид от третьего лица — это управление каким-то мужиком, бегающим перед моей камерой.
Да, иногда он нужен в геймплейных целях (например в стелсе прижаться к стене и выглянуть за угол, как это было в Deus Ex), но в абсолютном большинстве случаев лично мне вид от третьего лица идёт только в минус.
Даже то же прыганье-беганье-лазанье в Mirrors Edge было гораздо более настоящим (когда срывался и летел вниз, было реальное ощущение что сейчас шмякнусь об асфальт), а вот в Tomb Raider и Uncharted — опять же за меня прыгает какая-то управляемая мной кукла. Я не ассоциирую себя с происходящим на экране.
Я бы всеми руками за упразднение вида от третьего лица.
А лучший вариант — дать возможность выбора, кому как более нравится.