Titan Quest 2 получила крупное обновление с новой веткой мастерства, системой реликвий и улучшенным мультиплеером
Artis Kenderik
Разработчики выпустили одно из самых масштабных обновлений для Titan Quest 2 в раннем доступе. После прошлой главы Northern Beaches в этот раз внимание сосредоточено на механиках, классах и переработке предметной системы.
Обновление добавило новую ветку мастерства «Кузнечное дело» — первое новое мастерство со старта игры. Направление вдохновлено Гефестом и позволяет усиливать оружие и броню прямо во время боя, а также использовать механические устройства. Чтобы поддержать синергию с новой ветвью, ряд существующих веток получили дополнительные пассивные умения.
Появилась новые предметы — реликвии и чары. Они вставляются в большинство предметов, выпадают фрагментами и дают сильный эффект при завершении набора из трёх одинаковых частей. По словам разработчиков, эта система должна расширить варианты сборок и улучшить позднюю игру.
Система выпадения предметов тоже получила обновление — добавлено «взвешивание» лута. Игра чаще выдаёт экипировку, подходящую под текущую сборку, но полностью исключать другие категории предметов разработчики не стали. Кроме того, вне боя зелья здоровья постепенно восстанавливают потраченные склянки. К тому же сундуки с лутом могут оказаться заминированными.
Мультиплеер теперь перенесли в основную версию игры. Больше не нужны отдельные персонажи и отдельный клиент. Разработчики серьёзно улучшили стабильность сетевой игры и исправили множество ошибок: корректную работу аур, отображение квестового прогресса, телепорты, синхронизацию эффектов и проблемы, связанные с поведением умирающих персонажей и визуальными эффектами на стороне клиента.
Начата локализация игры на новые языки. В патче появилась первая версия немецкого, следом выйдут китайский и французский.
Существенно переработан баланс врагов. Отдельные существа получили новые способности, повышенные показатели здоровья, скорости и урона. У боссов увеличена устойчивость к оглушению и ослаблениям. Разработчики подчёркивают, что хотят сделать встречи с разными типами врагов более узнаваемыми и требующими различных подходов.
Патч также включает большое количество исправлений квестов, мира, интерфейса и AI. Исправлены проблемы с сундуками, пазлами, прогрессом квестов, телепортами, отображением эффектов, портретами игроков и синхронизацией данных в сетевой игре.
Игроки в целом довольны ранним доступом Titan Quest II: хвалят красивую графику, атмосферу, музыку, быстрый темп боя и систему мастер-классов, которая возвращает дух оригинала. Многие отмечают, что игра ощущается как «отпуск в древней Греции, только вместо вина крошишь скелетов», а лут-система втягивает настолько, что хочется собирать блестящее снаряжение «как мифологический енот». Механики билдостроения называют гибкими, а прогрессию — в целом приятной, несмотря на шероховатости.
Однако упрёков тоже немало: части игроков не хватает челленджа, разнообразия и контента («игра скорее ОК, но пустоватая»); есть вопросы к анимациям, оптимизации на ПК и работе ближнего боя. Некоторые жалуются, что система добычи кажется сырой, ощущается «лёгкой и бессистемной», а темп развития сильно проседает. Много мнений сводятся к одному: потенциал огромный, но игре нужно время и доработка перед полноценным релизом. Возможно после этого патча эти отзывы начнут меняться.
-
Авторы Gothic 1 Remake ответили на обвинения игроков в «порче» женских персонажей -
Кажется, THQ Nordic готовит почву для Sacred 4 — всё зависит от успеха ремастера Sacred 2 -
THQ Nordic представила демоверсию проекта Tides of Tomorrow -
70% рейтинга в Steam: игроки оценили «российскую Gothic» — Of Ash and Steel -
Разработчики Titan Quest 2 представили детали следующего обновления

