Превью Превью Metro: Last Light

Превью Metro: Last Light

Tough_cookie
Читать в полной версии

Разработчики Metro: Last Light недавно продемонстрировали демоверсию игры, в которой можно было увидеть три разные локации постапокалиптической Москвы.

На первой локации, представляющей собой индустриальный район, была показана стелс-механика игры. Ключом к успешному прохождению является то, что вы постоянно должны держаться в тени, чтобы не быть замеченным. Вам также стоит постоянно поглядывать на ромбовидный прибор у вас на запястье, который загорается, когда вы выходите на освещенное пространство, и враг может вас заметить. Несмотря на риск, иногда все-таки стоит подбираться поближе к патрулям: их разговоры помогут вам лучше разобраться в сюжете, а также дадут нужные подсказки, касающиеся того, как продвигаться дальше.

Один из способов продвижения — выманивание врагов с их постов. Находите и отключайте рубильники силовой сети, это поможет вам проскочить мимо дозорных или перебить их. В вашем постапокалиптическом арсенале есть как летальные, так и не летальные приемы и оружия, но вы не сможете сдвинуть тело с места, как только оно коснется пола, так что выбирайте время и место очень тщательно. Что ж, после Hitman: Absolution с ее очень удобно расположенными шкафами, на то, чтобы приноровиться к этому, уйдет какое-то время.

Вражеский ИИ основывается на восприятии, т.е. ИИ будет реагировать на звуковые и визуальные сигналы, а его эффективность будет зависеть от уровня настороженности. Если вы выйдете на освещенный участок или выстрелите, враги станут прочесывать территорию, используя головные фонари и лазерные прицелы, чтобы обнаружить вас. Эти поиски не ограничены по времени, так что если они начнутся, вы не сможете просто переждать. Вам нужно будет либо встретиться с врагами лицом к лицу, либо просто покинуть эту местность.

Как и в Metro 2033 HUD содержит минимальное количество информации, так что вам придется читать индикаторы на своем оружие и костюме, а не просто полагаться на традиционные шкалы и иконки на экране. Однако, если вы стремитесь в полной мере ощутить эффект присутствия, то можете вообще отключить весь интерфейс.

Далее, в нашем туре по игре мы увидим затопленный город-станцию, известный как Венеция. Его обитатели кажутся более приспособленными к жизни под землей: они рыбачат, пьют и даже совершают прогулки на лодках. В игре будет несколько подобных локаций, где вы сможете передохнуть после сражений. Кажется, что это центральные места в игре, но это не так, вы не сможете вернуться в них позже. Тем не менее, вы можете покупать и апгрейдить свое оборудование и оружие, используя патроны в качестве денежной единицы. У вас есть три слота, чтобы разместить в них какое угодно вооружение, хотя патроны для редких видов оружия будет найти не так-то просто.

Наконец, мы вылезли на поверхность в поисках горючего для парома. По сравнению с Metro 2033 нахождение на поверхности занимает гораздо больше времени, около 40% всей площади локаций уровня занимает именно наземная территория. Она резко контрастирует с унылыми подземными локациями: на постапокалиптических руинах начинает пробиваться свежая растительность, а среди ядерной зимы нет-нет да проглянет солнце. Но не обманывайтесь этой привлекательной природой, среда все также недружелюбна, с ее токсичными озерами и, что самое неприятное, мутантами. Таймер обратного отсчета на ваших часах показывает, сколько еще времени воздушный фильтр вашего противогаза сможет удерживать токсины, так что вам постоянно нужно будет искать эти самые фильтры, чтобы сохранять воздух пригодным для дыхания.

В дэмо путь был отмечен красными флажками, которые, как вы узнаете из подслушанного разговора, показывают наиболее безопасный маршрут через заброшенные земли. Конечно, там будут ловушки, которые нужно будет обезвредить, и, конечно, там будут мутанты, так что запаситесь сменными штанами на тот случай, когда мутанты будут с воплем кидаться на вас из ниоткуда. Как только вы находите канистру топлива и используете его, чтобы запустить генератор, на вас тут же вылетает армия мутантов. Кислота? Да, они используют ее, чтобы затуманить ваше зрение. Дезориентация? Конечно! Паника? А да, прихватите еще парочку сменных штанов, так, на всякий случай. В дэмо Артем меняет воздушные фильтры, вытирает маску и отбивается от мутантов одновременно.

Когда дэмо заканчивается, становится понятно, что разработчики действительно постарались исправить все недочеты первой игры. Тем не менее, игра продолжает выглядеть довольно впечатляюще в плане визуальных эффектов и атмосферы. Мы не можем дождаться того момента, когда сможем в нее поиграть собственноручно.

Комментарии 13
Оставить комментарий
1 десятилетие
Класненько, теперь я жду игру еще больше! ^_^
Ответить
1 десятилетие
Долго жду эту игру, и наверно эта одна игра, не считая игр от Valve, которую я так жду.
Ответить
1 десятилетие
iCheshers, наконец-то, на этом сайте есть человек, который меня понимает. Ведь он тоже в ожидании возрождения легенды...
Ответить
1 десятилетие
Wanted,
Я то же поклонник Half-life. Отличная игра была. Вот жаль только что 4 эпизод забросили
Ну может быть из-за того что не было смысла делать его? И просто выпустить сразу HL:3.
Ответить
1 десятилетие
Hitman, как ты думаешь, какой план в голове у Valve и почему до сих пор нет Half-Life? Подумай хорошо, копни в историю, отпишись. А я посмотрю на то, чего ты ждешь и что знаешь. Далее будет моя очередь...
Ответить
1 десятилетие
Wanted,
Я сам то даже не знаю. Они же скрытные всё держат в секрете.
Мне очень понравилась 1 и 2: эпизод 2.
Ну я думаю у них просто нет времени на HL т.к. дорабатывают Piston. И возможно после того как всё сделают, продолжат работу над HL 2 эпизод 4. Нельзя же так резко всё забрасывать. На всё есть причины.
Ответить
1 десятилетие
Hitman, правильно, на все свои причины. А вот что я думаю: помнишь когда Гейб сказал: "Мы построили слишком далеко идущие планы и сюжетную линию, но не смогли их реализовать..."? В том интервью разговор шел о Ricoshet 2. Хотя кого Гейб хотел обмануть? Всем стало ясно о чем идет речь.

Значит их планы не заканчивались трилогией. Они снова решили обхитрить весь мир. Но так как четвертый эпизод был тесно связан сюжетом с третьим, Valve не видели смысла пилить один только третий эпизод. А выпустить их обоих у "клапанов" попросту не было возможности и времени ( всем бы попросту надоел Half-Life, примерно как CoD). Просто люди не знали причины задержки и отмены, из-за отсутствия какой либо информации о Episode 4 ( они просто решили преподнести миру очередной сюрприз, о котором никто и близко не знал. Вот такие они засранцы:). Но как только о нем появилась информация, я понял игру Valve...

Какой вывод нужно было сделать? Правильно — отменить эпизодическую систему и заняться другими, пусть и не столь крупными, но все же перспективными и интересными проектами. А знаешь что случится дальше? Ну давай спроси у меня: "Что случится дальше?".
Ответить
1 десятилетие
Hitman, а дальше наступит более известный для нас этап — молчание. Но это молчание будет касаться исключительно будущего серии Half-Life. Разработчики будут оставлять время от времени пасхалки в других своих играх, но это ничто. Это просто маленькое пятнышко в океане ожидания, которое просто не достойно великого внимания.

Теперь о будущем. Ты не задавался вопросом о будущем этой компании? Оно связано вплотную с Steam и консолями. Но про игры забывать не стоит. Конечно же! Ведь под крылом студии такие серии как CS, TF, HL, L4D, Portal и Dota, которая никак со своим будущим определится не может.

Для чего я все это написал? Да потому, что у этих игр есть одна общая черта — они все уже обзавелись сиквелами (ну Dota 2 допиливают уже), кроме одной игры о которой я ничего не сказал. О ней и сказать то нечего. Такое ощущение, что она тоже находится в состоянии глубокой секретности. Игра, о которой я говорю, была упомянута и Гейбом. Эта игра (Внимание! Барабанная дробь!) — Ricochet.

О нем известно еще меньше чем о Episode 3 (который отменили век тому назад). Как мне кажется, такой игры как Ricochet 2, вообще не существует. Это название просто прикрытие для чего-то большего. Все ищут информацию о Half-Life, ищут домены в интернете под таким именем и т.д. А тем временем Half-Life спокойно живет и растет под именем Ricochet 2.

Вот почему Гейб говоря о Ricochet имел ввиду Half-Life. Он сделал намек, указатель, путеводитель, по которому нужно двигаться в решении этой загадки (но социум не понял пасхалки Гейба). Вот почему тайна вокруг Half-Life до сих пор на ногах. Ведь Ricochet это наиболее безызвестная игра Valve. А полтора фаната, находясь в заблуждении, верят что они получат именно Ricochet 2. Может так и есть на самом деле, а может все и намного проще. А может я настолько гениален, что сам придумал это, так как я поступил бы именно таким образом. У меня еще много вариантов, но выкладывать их я не буду. И так комментарий огромный будет.

P.S. Ну, что думаешь?
Ответить
1 десятилетие
Wanted,
Что случится дальше?
Ответить
1 десятилетие
Wanted,
В рикошет я не разу не играл и не слышал. Возможно они так и скрывают HL: 3 возможно. Ну я думаю у них в правду не было времени на 4 эпизод из-за ПК PISTON как закончат проект, так и продолжат работу над замароженым проектом HL Я выбираю этот вариант. Ну и твои размышления тоже очень хороши.

P.S. После того как тебя назначили редактором этого сайта, у тебя сразу очень большие комментарии.
Ответить
1 десятилетие
Hitman, я просто безумно люблю с людьми общаться! Да еще и тема моя любимая — Half-Life и Valve...
Ответить
1 десятилетие
Wanted,
Теперь понятно.
Ответить
3 года
Отечественный гейминг встаёт с колен
Ответить