Впечатления от мультиплеерного бета-теста Call of Duty: Infinite Warfare
Мы поучаствовали в мультиплеерном бета-тестировании Call of Duty: Infinite Warfare и готовы поделиться с вами своим мнением. Если нужен диагноз с первых строк, то он прост — пациент жив и прекрасно выглядит. А голос-то какой!
Для начала напомним, что анонс Call of Duty: Infinite Warfare вызвал шквал критики и десятки тысяч дизлайков на Youtube. Основная претензия была к сеттингу — якобы, всех уже откровенно «задолбал» футуризм еще во времена Black Ops 2. А теперь взгляните на соотношение довольных и недовольных под релизным трейлером. Игрокам нравится! Не стоит скрывать, что причиной такой перемены является бета-тест. Он показал, что Infinity Ward сделала крутую Call of Duty как минимум по сетевой составляющей. И да, мы говорим о релизе как о свершившемся факте, ведь он случится меньше чем через месяц.
Само собой, в «бете» были доступны далеко не все режимы и еще меньше карт, но общее представление удается составить практически моментально. Те, кто видит в Infinite Warfare кальку с Black Ops 3, в общем-то, будут правы. Но только если ограничивать себя самыми общими понятиями вроде «тут тоже футуризм, роботы, те же прыжки и бег по стенам». Действительно, прыжки и бег по стенам здесь взяты из «черной операционной три», но это лучшее, что сделали разработчики из Treyarch в своей игре — и новый элемент оставили, и старожилы играть смогут. Так что почему бы и нет?
От идеи с большим количеством персонажей Infinity Ward в некотором роде отошла, здесь их меньше — всего-лишь шесть, но их уникальность выше. Теперь у каждого на выбор по три «ультимейта» и по три специальных перка. Некоторые из них пассивные, некоторые активируются только при специальных условиях. Об их балансе в серьезных режимах пока говорить сложно, но из того, что было доступно в бета-тесте, ни одна возможность не выделялась как ломающая игру панацея. Обычные перки и «обвесы» на оружие присутствуют в привычном виде, но их не нужно открывать какими-то загадочными «токенами», что плюс.
В слоте гранат присутствуют несколько интересных гаджетов. Лечащая граната? Противорадарная взрывчатка? Магнитное поле? В конце концов, черная дыра! Выглядит воодушевляюще, но при ознакомлении со всеми девайсами легко проследить источник вдохновения разработчиков — тут вам и Overwatch, и Destiny... Короче, «все уже украдено до нас». Infinity Ward заимствует у лучших представителей смежных жанров, и винить ее в этом сложновато. Новая система крафтинга оружия тоже не такая уж и новая — есть несколько модификаций (от редких до эпических) и перки, которые порой имеют очень серьезный эффект (вспоминаем Touch of Malice). Все прототипы открыть можно, но и времени уйдет немало, придется выбирать между самыми необходимыми. Картину завершают фракции, которые выдают ежедневные микрозадания и специальное оружие. Жаль, что здесь нет любимой Future War Cult.
Вопрос об отказе от Overwatch и Destiny не стоял бы, сделай Infinity Ward подачу в своей игре на уровне Black Ops 3. Это бы означало полное отсутствие свежих ощущений, почти катастрофа и хорошее заявление на провал. Как выяснилось, чудеса бывают, иначе не назовешь — выглядит Infinite Warfare просто космически, а звучит еще лучше. Благодарности стоит отправлять тому, кто придумал добавить зернистый фильтр и новую технологию размытия в движении. Эти две вещи заставляют видеть в новой Call of Duty настоящую, серьезную фантастику, пусть и «грязным» способом.
Оружие исполнено даже лучше, чем в Black Ops 3. Оно явным образом делится на энергетическое и баллистическое, и оба вида звучат так сочно и так, простите, круто, как ни в одной игре с футуристическим сеттингом. Но не ждите откровений в разнообразии стволов, вариативность по характеристикам стандартна для серии (фанаты к этому давно привыкли). Аудио-праздник продолжается в музыке, голосе комментатора, фоновых звуках и вообще везде, где нет тишины. Это действительно какой-то прорыв, после такого нет причин ненавидеть «очередную калдень про будущее».
Список режимов, представленный в тестировании «гангеймом», захватом точек и командными битвами, ничем примечательным не выделяется. Дизайн показанных четырех карт по крайней мере дает надежду, что весь список не будет состоять из бесконечных заводов и фабрик. Учитывая это, можно легко надеяться на благоприятный исход в мультиплеере, хоть и понятно, что заинтересует он далеко не всех. А вот сюжетный режим сейчас вызывает неподдельный интерес из-за визуальной и звуковой подачи, которую сотворили разработчики. Ждем с нетерпением!