Серия игр Anno известна любому фанату стратегий, ведь она, пожалуй, единственная в редком ныне жанре «Бизнес и менеджмент», где необходимо строить и развивать города, добывать ресурсы и создавать сложные производственные цепочки, а также удовлетворять потребности людей. Anno 2205 продолжает линию развития, взятую в Anno 2070, и в данном превью мы собрали всю основную информацию о новой игре.
По словам разработчиков из Blue Byte, сеттинг в будущем времени очень понравился аудитории, и именно этот факт подтолкнул их к созданию продолжения, отброшенного в будущее даже дальше, чем события Anno 2070. Вдобавок, они утверждают, что первоначальные концепты Anno 2070 были намного интереснее и веселее, игра получилась мрачной и не такой, какой задумывалась. Вторая попытка сделать футуристическую игру у них уже сейчас выглядит намного лучше.
Если вы помните, в Anno 2070 был многопользовательский режим, а игровой процесс был заточен под соревнование между игроками за контроль не только над островами и ресурсами, но и над финансовыми рынками (требуется дополнение Deep Ocean). Сетевая часть проекта до сих пор функционирует, но, как с сожалением отмечают разработчики, среди игроков она не прижилась.
Те, кто в Anno 2070 наиграл несколько десятков или сотен часов предпочитают одиночный режим и даже отключают компьютерных игроков, чтобы владеть игровой картой в гордом одиночестве и, не имея конкурентов, застраивать ее вплоть до последнего открытого участка. Поэтому в Anno 2205 не будет никакого мультиплеера, и разработчики позволят игрокам безраздельно царствовать в своем мире.
Вместо сетевой части Blue Bite сосредоточилась на технологии «мультисессий», то бишь, в одно и то же время, игрок сможет строить несколько городов, переключаясь между ними без загрузки. Например, пока один ваш город накапливает ресурсы для перехода на следующий этап или растет в высоту, вы сможете заняться проблемами другого города. Звучит полезно.
В итоге все режимы, вроде кампании, случайных сценариев и свободной игры взаимосвязаны и объединены в один режим. Как это все вместе будет работать, правда, пока не понятно.
Для Anno 2205 был разработан новый движок, который ориентирован на визуальное качество графики согласно современным стандартам, и ему вполне по силам провести революцию, аналогичную временам Anno 1404, надолго ставшей бенчмарком.
По уверениям разработчиков, движок не только способен выводить сотни тысяч полигонов, возникающих из-за растущих как грибы после дождя небоскребов огромных городов, но и умеет демонстрировать малейшие детали. В качестве примера этой фишки в Blue Bite сообщают, что анимировали все здания и комплексы, а игрок сможет подолгу их разглядывать.
Если вы новичок в градостроительных симуляторах и не знакомы с серией, то не стоит пугаться этим изменениям — разработчики переделали игровой процесс в сторону большей рационализации, а также переработали пользовательский интерфейс, что должно позволить быстрее управлять строительством города.
Поменялся подход и к картам — теперь они не генерируются компьютером, а полностью обработаны вручную. Такое решение, по мнению специалистов Blue Bite, сделает их на порядок разнообразнее и лучше.
Карты, сгенерированные компьютером, получались однообразными и не позволяли в должной степени раскрыть геймплейный потенциал проекта, так что пришлось все делать в ручную, с разными условиями и трудностями — игроку, например, предстоит не только застраивать, но и восстанавливать территорию.
Каждая карта имеет собственную специфику, которую, как планируют в Blue Bite, игроки будут использовать для развития поселения. То есть некоторые больше подходят для застройки жилыми кварталами, другие же предназначены для добычи или производства ресурсов.
О том, что получится у парней из Blue Bite и будет ли Anno 2205 не только красивым, но и захватывающим экономическим симулятором, узнаем уже 3 ноября 2015 года. Ждете ли вы эту игру? Дайте нам знать в комментариях ниже!
бУдУщего — адм.