Превью Bloom Control. Что будет, если скрестить idle-игру с аркадным шутером?

Превью Bloom Control. Что будет, если скрестить idle-игру с аркадным шутером?

Dmitry Kartashov
Вчера, 17:20

Инкрементальные игры обычно не требуют от игрока слишком многого: запустил, покликал (а то и вовсе — подождал), получил ресурсы, улучшил характеристики — повторил несколько раз до победного. Инди-студия Element Games решила пойти другим путём: взять привычную формулу постепенной прокачки и добавить к ней элементы аркадного шутера. Так появилась Bloom Control, в которой недостаточно просто полагаться на рост чисел — нужно приучиться точечно целиться и расставлять приоритеты.

Бесплатная демоверсия уже доступна в Steam, а полноценный релиз запланирован на 2027 год. Разбираюсь, действительно ли из этой необычной комбинации может получиться что-то большее, чем очередной эксперимент для любителей прогресса и бесконечных улучшений.

Платформа: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 ГБ), 32 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 3 часа.

Искусственный интеллект против «Цветения»

Сюжетная завязка игры чем-то напоминает научно-фантастический хоррор. С удалённых космических станций рапортуют о необычной проблеме — распространении загадочной биомассы, получившей название «Цветение» (Bloom). Она быстро захватывает инфраструктуру, поэтому обычные методы противодействия уже не работают.

Короткие сюжетные вставки игра подаёт через сводки компьютерных рапортов
Короткие сюжетные вставки игра подаёт через сводки компьютерных рапортов

Игрок берёт под управление искусственный интеллект, находящийся на автономном корабле. Его задача — подключаться к оборонительным системам заражённых объектов и уничтожать «Цветение» прежде, чем закончится окно передачи сигнала. В демоверсии основное действие происходит на космической станции Starbase 144, но в полной версии разработчики обещают отправить игрока и на другие заражённые территории.

Читайте по теме: «Лучшие игры про космос на ПК: RPG, хорроры, головоломки и стратегии» — отдельный раздел подборки отдан хоррорам вроде Dead Space и Alien: Isolation.

Но всё-таки главное в idle-играх — не сюжет, а игровой процесс. И здесь Bloom Control есть чем удивить завсегдатая жанра.

Из пассивного наблюдателя — в оператора оборонной системы

Bloom Control сложно назвать обычным idle-проектом. Здесь действительно приходится активно участвовать в процессе — пусть он и выглядит довольно незатейливо.

В пределах одной миссии нужно зачистить сразу несколько комнат
В пределах одной миссии нужно зачистить сразу несколько комнат

Каждая миссия проходит в режиме гонки со временем. «Цветение» постоянно распространяется по локации, а игрок должен быстро выцеливать наросты и уничтожать их при помощи доступного оборонительного вооружения. Камера фиксированная, а происходящее напоминает своеобразный аркадный тир: приходится перемещать курсор между целями, выбирать наиболее опасные объекты и следить за тем, чтобы заражение не вышло из-под контроля. Причём сам цикл «забег-прокачка-забег» занимает минимум времени, поэтому игровой процесс быстро превращается в дофаминовую петлю.

Первая миссия выглядит элементарно: элементы биомассы пока что статичны, поэтому главным «противником» игрока становится тикающий таймер. Однако по мере прохождения формула заметно меняется — различные разновидности «Цветения» становятся более агрессивными: они могут перемещаться с места на место и разрастаться. Ключ к успеху — умение подстраиваться под происходящие на экране события и буквально на ходу оптимизировать собственную эффективность.

Этот экран демонстрирует варианты «Цветения», которые встретятся в посещаемых локациях в ходе миссии. Жаль, что в игре нет «бестиария», который бы подробно рассказывал об особенностях каждого нароста
Этот экран демонстрирует варианты «Цветения», которые встретятся в посещаемых локациях в ходе миссии. Жаль, что в игре нет «бестиария», который бы подробно рассказывал об особенностях каждого нароста

Скорость реакции — по сути главное отличие Bloom Control от большинства игр жанра. Здесь нет возможности спокойно подождать, пока очередная характеристика увеличится на несколько процентов. Отдельным сюрпризом становятся боссы зон — особые разновидности заразы с увеличенным показателем здоровья и особым стилем поведения. Для того чтобы успешно противостоять им, нужно «разгадать» их паттерн и подстроить под него свой стиль игры.

В подборке лучших рогаликов есть отдельный раздел с играми в стиле Vampire Survivors — от Brotato до Deep Rock Galactic: Survivor, где тоже приходится сдерживать наступающий рой и прокачиваться между забегами.

Не только бесконечные циферки

Ещё одна важная часть игровой формулы — постепенная прокачка. По этой части откровений куда меньше, но свои нюансы всё же имеются.

Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем более комплексные элементы биомассы начинают появляться на локациях
Чем дальше продвигаешься по сюжету, тем более комплексные элементы биомассы начинают появляться на локациях

За отстрел наростов игрок получает несколько видов особых фрагментов, использующихся для апгрейдов. После завершения или провала миссии можно перейти на отдельный экран с ветвистым древом умений и усилить свой боевой потенциал.

В демоверсии для развития используются Кодоны (Codons) и Экзопрограммы (Exoprograms): первые позволяют усиливать характеристики, вторые — расширяют набор доступных возможностей. В полной версии обещают добавить Модули (Modules) и Профили специализации (Specialization Profiles) — правда, пока без особых подробностей о том, как они будут работать.

Каждый босс в Bloom Control обладает собственной «изюминкой»: вот этот здоровяк, например, образует связь с более мелкими наростами, и если отстрелить их точно в момент «соединения», можно получить солидную прибавку к таймеру
Каждый босс в Bloom Control обладает собственной «изюминкой»: вот этот здоровяк, например, образует связь с более мелкими наростами, и если отстрелить их точно в момент «соединения», можно получить солидную прибавку к таймеру

А ещё Bloom Control пытается заигрывать с механикой попадания в бит: если использовать некоторые имеющиеся инструменты (например, кластерную бомбу, бьющую по небольшому радиусу) в такт фоновой мелодии, их урон и зона поражения заметно увеличиваются. В демоверсии подобных элементов немного, поэтому полноценные выводы пока что преждевременны.

Больше по теме: «Игры, похожие на Kingdom Rush. Лучшие Tower Defense для ПК: ТОП-20» — в подборке есть раздел Tower Defense с roguelike-механиками, где прокачка между забегами решает не меньше, чем расстановка обороны.

Новые способности означают новые тактики

Примечательно, что по мере развития стиль игры видоизменяется: например, после увеличения радиуса поражения турели начинаешь стрелять не по отдельным наростам, а выцеливаешь пространство между ними, чтобы за один выстрел задеть сразу несколько фрагментов биомассы. Ещё один «пласт» тактики — использование элементов окружения: в частности — взрывоопасных бочек.

Прокачка в демоверсии заметно ограничена, но всё же здесь есть что поизучать
Прокачка в демоверсии заметно ограничена, но всё же здесь есть что поизучать

Есть здесь и свой аналог механики «Престижа» — сброса накопленного прогресса для получения новых усилений. В демоверсии работает следующим образом: за полученную после сброса валюту можно процентно усилить каждый талант из древа прокачки. Однако на релизе разработчики обещают изменить систему — она должна приносить перманентные увеличения характеристик.

Прохождение миссий открывает варианты повышенной сложности: чем выше числовой показатель в их названии, тем больше заразы начнёт появляться на локациях, и тем труднее с ней будет справляться без соответствующей прокачки.

Отдельно собрали лучшие короткие игры на ПК и консолях — проекты, которые проходятся за один-два вечера, от сюжетных экшенов до инди-экспериментов.
Экзопрограммы модифицируют игровой стиль, награждая за выполнение особых условий вкусными бонусами
Экзопрограммы модифицируют игровой стиль, награждая за выполнение особых условий вкусными бонусами

Главная дилемма игры (потенциально способная превратиться в проблему) — уровень баланса между двумя жанрами. Если сделать экшен слишком простым, игра превратится в обычный incremental с красивой оболочкой. Если же перегрузить его активными механиками, потеряется привлекательность постепенной прокачки и расслабляющего ощущения от постоянного роста. Пока же проект Element Games держится где-то посередине — и именно это делает демо интересным.

Что для вас важнее в инкрементальных играх?

Результаты

***

Bloom Control пока сложно воспринимать как полноценную игру: перед нами всё-таки небольшая демоверсия, рассчитанная на демонстрацию базового цикла. Здесь ещё нет многих систем, которые разработчики обещают добавить в релизную версию.

Но главное уже работает: есть понятная цель, стремительный игровой процесс, постоянный рост угрозы и достаточно приятное ощущение прогресса. Bloom Control напоминает своеобразный «инкрементально-аркадный тир», где вместо бездумного ожидания приходится постоянно искать более эффективный способ уничтожения очередной угрозы.

Пока это всего лишь любопытный эксперимент. Но если Element Games сможет сохранить темп развития, добавить достаточно разнообразия и не дать поздней игре превратиться в механическое повторение одного и того же цикла, из Bloom Control вполне может получиться один из самых необычных представителей жанра.

    Об авторе
    Комментарии0