Превью Bloom Control. Что будет, если скрестить idle-игру с аркадным шутером?
Инкрементальные игры обычно не требуют от игрока слишком многого: запустил, покликал (а то и вовсе — подождал), получил ресурсы, улучшил характеристики — повторил несколько раз до победного. Инди-студия Element Games решила пойти другим путём: взять привычную формулу постепенной прокачки и добавить к ней элементы аркадного шутера. Так появилась Bloom Control, в которой недостаточно просто полагаться на рост чисел — нужно приучиться точечно целиться и расставлять приоритеты.
Бесплатная демоверсия уже доступна в Steam, а полноценный релиз запланирован на 2027 год. Разбираюсь, действительно ли из этой необычной комбинации может получиться что-то большее, чем очередной эксперимент для любителей прогресса и бесконечных улучшений.
Время прохождения: 3 часа.
Искусственный интеллект против «Цветения»
Сюжетная завязка игры чем-то напоминает научно-фантастический хоррор. С удалённых космических станций рапортуют о необычной проблеме — распространении загадочной биомассы, получившей название «Цветение» (Bloom). Она быстро захватывает инфраструктуру, поэтому обычные методы противодействия уже не работают.
Игрок берёт под управление искусственный интеллект, находящийся на автономном корабле. Его задача — подключаться к оборонительным системам заражённых объектов и уничтожать «Цветение» прежде, чем закончится окно передачи сигнала. В демоверсии основное действие происходит на космической станции Starbase 144, но в полной версии разработчики обещают отправить игрока и на другие заражённые территории.
Но всё-таки главное в idle-играх — не сюжет, а игровой процесс. И здесь Bloom Control есть чем удивить завсегдатая жанра.
Из пассивного наблюдателя — в оператора оборонной системы
Bloom Control сложно назвать обычным idle-проектом. Здесь действительно приходится активно участвовать в процессе — пусть он и выглядит довольно незатейливо.
Каждая миссия проходит в режиме гонки со временем. «Цветение» постоянно распространяется по локации, а игрок должен быстро выцеливать наросты и уничтожать их при помощи доступного оборонительного вооружения. Камера фиксированная, а происходящее напоминает своеобразный аркадный тир: приходится перемещать курсор между целями, выбирать наиболее опасные объекты и следить за тем, чтобы заражение не вышло из-под контроля. Причём сам цикл «забег-прокачка-забег» занимает минимум времени, поэтому игровой процесс быстро превращается в дофаминовую петлю.
Первая миссия выглядит элементарно: элементы биомассы пока что статичны, поэтому главным «противником» игрока становится тикающий таймер. Однако по мере прохождения формула заметно меняется — различные разновидности «Цветения» становятся более агрессивными: они могут перемещаться с места на место и разрастаться. Ключ к успеху — умение подстраиваться под происходящие на экране события и буквально на ходу оптимизировать собственную эффективность.

Скорость реакции — по сути главное отличие Bloom Control от большинства игр жанра. Здесь нет возможности спокойно подождать, пока очередная характеристика увеличится на несколько процентов. Отдельным сюрпризом становятся боссы зон — особые разновидности заразы с увеличенным показателем здоровья и особым стилем поведения. Для того чтобы успешно противостоять им, нужно «разгадать» их паттерн и подстроить под него свой стиль игры.
Не только бесконечные циферки
Ещё одна важная часть игровой формулы — постепенная прокачка. По этой части откровений куда меньше, но свои нюансы всё же имеются.

За отстрел наростов игрок получает несколько видов особых фрагментов, использующихся для апгрейдов. После завершения или провала миссии можно перейти на отдельный экран с ветвистым древом умений и усилить свой боевой потенциал.
В демоверсии для развития используются Кодоны (Codons) и Экзопрограммы (Exoprograms): первые позволяют усиливать характеристики, вторые — расширяют набор доступных возможностей. В полной версии обещают добавить Модули (Modules) и Профили специализации (Specialization Profiles) — правда, пока без особых подробностей о том, как они будут работать.

А ещё Bloom Control пытается заигрывать с механикой попадания в бит: если использовать некоторые имеющиеся инструменты (например, кластерную бомбу, бьющую по небольшому радиусу) в такт фоновой мелодии, их урон и зона поражения заметно увеличиваются. В демоверсии подобных элементов немного, поэтому полноценные выводы пока что преждевременны.
Новые способности означают новые тактики
Примечательно, что по мере развития стиль игры видоизменяется: например, после увеличения радиуса поражения турели начинаешь стрелять не по отдельным наростам, а выцеливаешь пространство между ними, чтобы за один выстрел задеть сразу несколько фрагментов биомассы. Ещё один «пласт» тактики — использование элементов окружения: в частности — взрывоопасных бочек.
Есть здесь и свой аналог механики «Престижа» — сброса накопленного прогресса для получения новых усилений. В демоверсии работает следующим образом: за полученную после сброса валюту можно процентно усилить каждый талант из древа прокачки. Однако на релизе разработчики обещают изменить систему — она должна приносить перманентные увеличения характеристик.
Прохождение миссий открывает варианты повышенной сложности: чем выше числовой показатель в их названии, тем больше заразы начнёт появляться на локациях, и тем труднее с ней будет справляться без соответствующей прокачки.
Главная дилемма игры (потенциально способная превратиться в проблему) — уровень баланса между двумя жанрами. Если сделать экшен слишком простым, игра превратится в обычный incremental с красивой оболочкой. Если же перегрузить его активными механиками, потеряется привлекательность постепенной прокачки и расслабляющего ощущения от постоянного роста. Пока же проект Element Games держится где-то посередине — и именно это делает демо интересным.
Что для вас важнее в инкрементальных играх?
***
Bloom Control пока сложно воспринимать как полноценную игру: перед нами всё-таки небольшая демоверсия, рассчитанная на демонстрацию базового цикла. Здесь ещё нет многих систем, которые разработчики обещают добавить в релизную версию.
Но главное уже работает: есть понятная цель, стремительный игровой процесс, постоянный рост угрозы и достаточно приятное ощущение прогресса. Bloom Control напоминает своеобразный «инкрементально-аркадный тир», где вместо бездумного ожидания приходится постоянно искать более эффективный способ уничтожения очередной угрозы.
Пока это всего лишь любопытный эксперимент. Но если Element Games сможет сохранить темп развития, добавить достаточно разнообразия и не дать поздней игре превратиться в механическое повторение одного и того же цикла, из Bloom Control вполне может получиться один из самых необычных представителей жанра.
-
Лучшие игры про супергероев на ПК, PS4/PS5 и Xbox: ТОП-33 -
Лучшие игры про выживание на ПК: ТОП-65 выживалок -
Лучшие игры с открытым миром на ПК и консолях: ТОП-100 -
Лучшие игры с открытым миром для слабых ПК и ноутбуков — ТОП-32 -
Лучшие игры по «Звёздным войнам»: топ-35 игр Star Wars на ПК и консолях -
30 игр, похожих на «Ведьмак 3»: во что поиграть после «Дикой Охоты»



