Комментарии 1
«Это не лень»: художник Naughty Dog объяснил, почему у PC-игр такая плохая оптимизация, но ему не поверили
1 год

ГТА делали с дикими переработками и сделали. А тут всё куда печальнее. За все переработки надеюсь все получат сколько заслужат. Проблема в базе и движке, который не особо гибок? Самое время задуматься о будущем и переделать базу для портирования с одной на другую платформу. Из года в год одинаковые проблемы

Некоторые посты () были скрыты в соответствии с вашими настройками тегов. Подробности