Небомбит
+5
Карма
Сумма положительных и отрицательных реакций на комментарии пользователя
Посетитель
{online_note}
Имя: Аким Эль
Место жительства: Неизвестно
Регистрация: 12 марта 2020
Последний визит: 28 сентября 2020
Полученные звезды
3 уровня до следующей звезды
Уровень
1.1K очков активности до следующего уровня
1
1
1
Защита
Может использовать 1 очков защиты за ход
Атака
Может атаковать 1 раз за ход
Сила
Наносит до 1 ед. урона за удар
100%
Восстанавливается 1 ед. в минуту
Здоровье
3/3Восстанавливается 1 ед. в минуту
0
0
816332 место в топе
Количество побед
Количество боев, в которых герой победил
Количество поражений
Количество боев, в которых герой проиграл
В кармане:
0 грошей
Инвентарь:
Комментарии 1
5 ошибок разработки S.T.A.L.K.E.R., которые нельзя повторять в сиквеле
5 лет
Очевидно, что автор игры знаком с игрой разовым прохождением и совершенно не рубит, за что эту игру любят фанаты. Если посмотреть внимательно, то опыт множества модификаций говорит нам, что гигантское колличестово контента, будь то оружие, броня, снаряга и транспорт убивают атмосферу и реализм. В сталкере должна быть атмосфера одиночества, в которой людей не так много и каждый раз видя лагерь сталкеров у костра, которые не пытаются тебя убить, ты готов танцевать от счастья. Трудно почувствовать одиночество и страх, когда у тебя в руках миниган, в рюкзаке еще 80 видов оружия и 100 видов брони и вообще ты весело катаешься по Зоне на БТРе.
Сталкер — это не Колда и не Фаркрай, ему не нужна динамика и острота. Ему нужна атмосфера и интересные квесты.
По мне, так колличество оружия можно заменить на возможность его модифицировать под себя, остро нужно добавить возможность изучения Зоны, прокачка персонажа зависящая от действий, которые он выполняет, но не как в Фоллауте, когда ты много вскрывал замков и прокачал тем самым стрельбу.
Зона должна быть живой и загадочной, должна постоянно меняться, что бы ты сперва думал, а потом делал. И концовки игры не должны давать нам четкого ответа, откуда взялась Зона. А то в первой части все заспойлерили и мы потом с покерфейсом в двух других частях наблюдали, как ппрсонажи решали загадки, ответ на которые нам был известен.
Сталкер — это не Колда и не Фаркрай, ему не нужна динамика и острота. Ему нужна атмосфера и интересные квесты.
По мне, так колличество оружия можно заменить на возможность его модифицировать под себя, остро нужно добавить возможность изучения Зоны, прокачка персонажа зависящая от действий, которые он выполняет, но не как в Фоллауте, когда ты много вскрывал замков и прокачал тем самым стрельбу.
Зона должна быть живой и загадочной, должна постоянно меняться, что бы ты сперва думал, а потом делал. И концовки игры не должны давать нам четкого ответа, откуда взялась Зона. А то в первой части все заспойлерили и мы потом с покерфейсом в двух других частях наблюдали, как ппрсонажи решали загадки, ответ на которые нам был известен.