Комментарии 2
Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Самая смелая и грандиозная ролевая игра последних лет
1 месяц
+ забыл добавить про ужасно сделаный стелс, который не поменялся с первой части.

Ночью грабишь город, никому не попадаешься на глаза. Утром к тебе бежит стражник и обвиняет в воровстве.

Случайно вышел на поляну, убил кабана. Оказалось нет, это свинья из деревни. Вырубил пастуха так, что он меня даже не видел. Больше никого нет. Убил ещё 3 свиньи. Всех 4 выпотрошил. Ушёл в другую часть карты сушить мясо и убрать его в сундук на будущее. Возвращаюсь в деревню — штраф 10000. При этом, получить наказание нельзя. Ты проваливаешь сюжетный квест и все, загружай сохранение.
И за всю игру я не нашёл момента, когда можно получить это клеймо. Всегда, когда я пытался(А за него есть Бонусы к характеристикам в прокачка) это проваливает сюжетный квест.

И это я не говорю о том, когда в присяди с шмотками на 0 шума, тебя слышат. Когда тебя могут заметить с километра, но могут не увидеть в плотную. Это я не говорю о том, что до определённой прокачки силы — стелс это лотерея. Ведь в любой момент может попасться тот, у кого 100% защита от удушения. И весь твой стелс идёт псу под хвост.

Так же, замечу, что есть перки на кражу из карманов. Тебя не замечают из далека и тебя не замечает объект кражи, даже если видит тебя.

Они оба не работают. И люди из далека замечают и бегут к страже, и объект видит все твои манипуляции
1 месяц
Какой хороший обзор для такой неоднозначной игры.

Как хорошо расписаны плюсы, и как умело замалчивают минусы.

Как аккуратно написано то, что игра затягивает сюжет по времени без причин. И как по факту вы устанете. Если диологи можно пропустить, то езду на лошади в сопровождении кого либо, будь добр, просиди от начала до конца. Большинство сопровождений пеших персонажей и на лошадях сделаны только для того, чтобы тянуть время.

Все диологи, которые у вас происходят попутно, будут потом в обычном диологе. И получается так, что вы 20 минут просто не за чем сопровождали персонажа.

Система прокачки ужасная. Мало того, что в ней нет баланса. Прокачать навыки на максимум можно в первой локации. И это не даёт каких либо бонусов. Две характеристики портят игру. Ремесло позволяет самому чинить броню и получить слишком много денег на её продаже. И алхимия, которая одним ядом убивает весь смысл прокачки боевки.

Нету ни одного перка в игре, который был бы сильнее возможности на 18 уровне алхимии варить супер зелья. "Погибель" — убийца баланса. Зелье сносит 110 жизней за 15 секунд. У всех персонажей 100 жизней. Инстантное убийство.

С одним зельем вы можете луком и стрелами убивать лагеря по 20-30 противников.

При этом, ни одна из прокачек любого из оружия не даёт тебе существенных бонусов. Да, они чуть упрощают игру, но какой смысл, если есть яд.


Второстепенные навыки тоже не выделяются полезностью.

Особенный вопрос к игре к проверкам. Нет, чтобы сделать проверки гарантированными, при прокачке. Нет.

Есть перки, позволяющие видеть шанс проверки. Есть перк на +2 к характеристикам при проверке.

И вот, я прохожу проверку выживания при характеристике 32(30 от прокачки, что является максимумом, и 2 от перка) и мои шансы "СРЕДНЕ". При этом, эту проверку я провалил. То есть, по логике игры, зная все о выживании и с бонусом +2, я не подхожу под условия.

Обояние, которое имеет максимальный показатель 30, хотя вещами можно набрать и больше, просто есть верхний предел, тоже стренное. Ладно когда проверка у панов и макграфа "ОЧЕНЬ СЛОЖНО". Но когда у поденщика проверка на обояние "СЛОЖНО" — это странно.

Когда два голых селюка на тебя бычат, но не поддаются на запугивание в 27, от человека в полной латной броне и с оружием — это бред.

Никакой зависимости от того, с кем и как ты говоришь нету. Да, селюка на 10% легче запугать, чем стражника. Но это не играет роли, когда шансы успеха 20% стражника и 30 % голого селюка без брони и оружия.

Игра сама даёт тебе перк, чтобы смотреть шансы. При этом, за 67 часов игры я ни разу не видел в проверках "ЛЕГКО". Минимальная сложность средне.

Фраза в обзоре, что игра взяла все лучшее от ведьмака — бред.

В игре 3-5 нормальных, интересных побочных квестах. Все остальные — ты бежишь на левый верхний угол карты, потом нижний правый, потом верхний левый и так по кругу, в зависимости от момента игры. Потому что, чем больше ты играешь, тем длиннее и бессмысленнее становятся квесты.

Если в первой арке было мало тупых квестов, где тебе надо было бегать туда-сюда, то во второй это 90% квестов. При чем сюжетные квесты точно такие же. Разница лишь в том, что между "туда-сюда" тебе рассказывают сюжет.

Выбора в игре нет. Все твои ответы ведут к одним и тем же действиям. Разница лишь в том, что в 30% случаев проверка может помочь тебе пропустить очередное "туда-сюда" и приступить к следующему "туда-сюда".

Пример с травницей — это один единственный вариант вариативности в игре. При этом, этот один единственный вариант настолько забагован, насколько только можно себе представить.

Некоторые мои друзья находили травницу мёртвой сразу после пролога. Как я подозреваю, скрипт смерти срабатывал не понятно почему. У меня, после убийства врага травницы, я в один момент нашёл её мёртвой. При этом её дочь живёт как небывало.

Дальше у вас выбора вообще нет. Все действия ведут к одному и тому же.
Пример хотя бы с градоуправляющим Бергова. Вы с ним едите уничтожать все живое в замке. Выбора у вас нет.
Только убить. При этом, этого же градоуправляющего я убил при спасении Яна Птачека. Воскрес и пошёл убивать.

Дальше все то же самое. Если у вас есть возможность убить сюжетного персонажа, то убивайте. Ничего не потеряете. Он все равно воскреснет.

При защите крепости с разбойниками вообще есть чёткий вылет. Игра не предполагает, что Жижка может умереть. Хотя у него есть хп и нету бессмертия. И при его смерти игра просто крашится.

Игра сырая, максимально ленивая и недоработанная. Гейм дизайнеры придусматривали только линейное прохождение. Если вы чуть подзадержались где то, чтобы заработать денег, прокачать навыки, то зря. Никакой пользы от этого не будет. Сюжет не поменяется, брони лучше вы не найдёте, оружия тоже, проверки легче не станут. Ваш максимум — дорасти до яда и потерять интерес к игре.

И это я ещё не говорю о учителях навыков, которые во втором акте требуют по 1500 грошей. Хотя это селюк и на деньги с твоего обучения он может купить всю свою деревню.

А заработать можно только на 1. Убийство разбойников и продажа их брони. Ни квесты, ни охота, ни алхимия, не дадут тебе тех денег, что ты получишь убив пачку из 3-5 разбойников.