Mass Effect 3
Планомерно мы перешли от взрывов планет к взрывам галактического масштаба. Как следует из игрового лора Mass Effect, развитие в галактике идет искусственным путем, поскольку все вышедшие на этап космической цивилизации расы находят ретрансляторы массы и могут легко путешествовать между ними, что обесценивает обычные перелеты от звезды к звезде.
За этой простотой скрывается коварный и сошедший с ума искусственный интеллект, учиняющий каждые 50 000 лет жестокую расправу. Дело в том, что привязывая цивилизации к ретрансляторам, ИИ контролирует всю галактическую сеть и, когда приходит время собирать «жатву», он быстро настигает незадачливых покорителей космоса.
В концовке Mass Effect 3 у игрока появляется возможность это изменить — как именно для нас сейчас неважно, ведь все концовки, по сути, одинаковы. Ретранслятор принимает контрольный импульс и выбрасывает его дальше, при этом переходя в активный режим. Как показано в ролике выше, он использует всю свою внутреннюю энергию для создания сферы объемного взрыва. Цвет сферы зависит от выбора концовки.
А поскольку ретрансляторы расположены около родных планет цивилизаций данного цикла, энергетическая сфера накрывает их полностью. В зависимости от концовки, это приводит либо к уничтожению цивилизаций, либо к уничтожению Жнецов, которыми управляет ИИ.
В заключение хотим отметить, что создать качественные эффекты мощного взрыва — задача не из простых, потому в нашем топе самых больших взрывов в видеоиграх совсем немного проектов. Но, может быть мы что-то забыли? Тогда предложите свой вариант в комментариях!
-
Сколько зарабатывают стримеры? ТОП самых больших донатов -
Они унизили ваши консоли — самые тормозящие игры для приставок -
Лучшие игры про супергероев на ПК, PS4/PS5 и Xbox: ТОП-33 -
Самые красивые мужские персонажи из игр — ТОП-50 горячих мужчин видеоигр -
Лучшие игры про Вторую мировую войну на телефон: ТОП-15 для Android и iOS -
20 игр, похожих на Atomic Heart (2026): от BioShock до шутеров про СССР -
Лучшие MOBA-игры всех времён: топ-14 от Dota 2 до Deadlock