Железо и технологии Новости В Steam назвали «самые народные» ОС и «железо» за октябрь 2025 года

В Steam назвали «самые народные» ОС и «железо» за октябрь 2025 года

Diana Golenko
Читать в полной версии

Valve опубликовала результаты октябрьского опроса пользователей Steam, и в нём заметны интересные изменения. Главным победителем месяца стала Windows 11 (64-bit), доля которой выросла на 3,18% и достигла 63,57%. Всё больше игроков переходят на новую ОС, оставляя Windows 10 позади.

Балом видеокарт по-прежнему правит NVIDIA. Самая популярная GPU среди пользователей — GeForce RTX 3060 с долей 4,47%, за ней следуют RTX 4060 Laptop GPU (4,30%) и RTX 4060 (4,17%).

По производителям процессоров лидирует Intel с результатом 57,82%, а AMD удерживает долю в 42,09%. Средняя конфигурация — 6 ядер и частота 2,3–2,69 ГГц. Самый распространённый объём оперативной памяти — 16 ГБ (41,49%), хотя показатель немного снизился (–0,39%). Что касается разрешений, более половины пользователей всё ещё играют в Full HD (1920×1080) — 53,47%.

Как итог, PC-геймеры постепенно обновляют системы под Windows 11 и новые RTX 40-й серии, тогда как старые конфигурации вроде RTX 3060 и 16 ГБ ОЗУ ещё держатся, но их доминирование медленно ослабевает.

Несмотря на возросшую популярность Windows 11 с завершением поддержки «десятки», проблемы ОС не закончились. На этот раз очередное обновление принесло с собой баг с диспетчером задач.

🧠 А ловко они это придумали
    Об авторе
    Комментарии3
    Оставить комментарий
    3 дня
    7600xt с 12, вроде не производили вот и итог в списке нет, 3060 ,обошла и по деньгам
    Шурочка считайте денги
    Ну а по мне все стандартно, главное чтоб АМД не кинули с новыми процами ам5
    Ответить
    3 дня
    Да толку-то от тех гигабайтов видеопамяти на картах Радеон, если традиционно драйвер Radeon забивает их всяким хламом?
    А вот если смотреть с другой стороны, то подход NVIDIA как раз более рационален. Да, у Radeon видеопамять почти всегда забита «под завязку», но это не показатель эффективности — это просто агрессивное кэширование. NVIDIA делает всё аккуратнее: она держит VRAM под контролем, выгружает ненужные буферы и стримит текстуры динамически. В итоге используется не 16 ГБ «впустую», а ровно столько, сколько реально нужно для кадра. Это и есть оптимизация.

    В играх на движках вроде Unreal Engine или CryEngine NVIDIA как раз выигрывает за счёт умного менеджмента памяти — меньше мусора, меньше задержек на очистку буферов, меньше тепла и энергопотребления. Radeon, наоборот, старается всё «загрузить заранее», но не всегда это даёт плюс — иногда драйвер просто забивает VRAM под завязку и потом всё равно начинает подгружать текстуры с SSD, получая те же фризы, но при этом с полупустым FPS. Именно NVIDIA придумала, как гибко балансировать между VRAM и системной RAM, подгружая текстуры и геометрию по мере необходимости, а не всё сразу. Поэтому при одинаковом объёме памяти GeForce зачастую показывает стабильнее кадры — драйвер подчищает за игрой, не даёт забить память до отказа и не проваливается в «стоп-кадры» при нехватке.

    Плюс к этому стоит помнить: у NVIDIA огромный опыт в оптимизации API и сотрудничестве с разработчиками. Практически под каждую крупную игру выходят «Game Ready» драйверы, где алгоритмы загрузки VRAM уже настроены под конкретный движок. В то время как у AMD подход универсальный — «всё грузим, потом разберёмся».Так что когда видите, что GeForce использует меньше VRAM — это не признак слабости, а наоборот, признак оптимизации. Она просто не хранит хлам в памяти. Radeon берёт грубой силой и объёмом, а NVIDIA — интеллектом и гибкостью. И это тот случай, когда меньшие цифры в мониторинге означают лучшую работу. Если бы AMD делала видеобуфер, как у Nvidia, при тех же скоростях видеочипа, как у Nvidia, то карты бы AMD превратились бы в "тыкву".
    Ответить
    3 дня
    Даже без всего этого,по деньгам 7600 стоит в 2 раза дороже , а если б 12,то все 90р
    Ответить