В 2014 году свет увидел экономический симулятор
Train Fever от молодой швейцарской студии Urban Games. Деньги на разработку (а они были немалыми — 300 000 евро) были собраны методом краудфайдинга. После выхода игра получила от критиков средние оценки, но это не помешало ей завоевать любовь игроков, которое выразилось в достойном количестве проданных копий. Но первая часть напоминала первый неуверенный мазок еще неопытного художника с огоньком в глазах. Смело, но серовато. Поэтому, надеясь на прогресс, приходящий с опытом, новоиспеченные фанаты студии терпеливо, но усердно ждали продолжение. И дождались.
Transport Fever получила такое более общее название неспроста, ведь разработчики добавили к наземному транспорту еще водный и воздушный. И, конечно, улучшили все аспекты игры. Но достаточно ли этого?