-
Новости 25 мая 2016, 13:32Компания Epic Games представила новую карту для своего шутера от первого лица Unreal Tournament — Underland. В честь релиза карты, разработчики опубликовали соответствующий трейлер, в котором показаны взрывы и убийства под классическую успокаивающую музыку.
-
Чит-коды Gears of War — увеличение здоровья героев, уменьшение здоровья врагов, изменение количества патроновСекреты и пасхалки 25 мая 2016, 08:03Gears of War — шутер от третьего лица, сюжет которого разворачивается вокруг солдат отряда Дельта, пытающихся защитить людские поселения на планете Сера от безжалостного подземного врага — Орды Саранчи.
В данной статье содержатся чит-коды на увеличение здоровья героев, уменьшение здоровья врагов и на изменение количества патронов.
Чтобы использовать чит-коды, нужно зайти в следующую папку:
Мои документыMy GamesGears of War for WindowsWargameConfig
В ней найти файл, который называется «WarInput.ini». Откройте его текстовым редактором, например «Блокнотом», а затем добавьте (или измените, при их наличии) следующие строки, чтобы получилось вот так:
[Engine.Console]
ConsoleKey=Tilde
TypeKey=Tilde
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=-1
bEnableUI=True
Сохраните изменения и зайдите в игру. В игре нажмите клавишу «~» (тильда) и вводите следующие чит-коды:
set WarfareGame.Pawn_COG«имя» DefaultHealth 99999 — дает увеличение здоровья персонажей.
Вместо «имя» надо ввести имя нужного вам персонажа: Marcus, Dom, Carmine, Baird, Minh, Gus
set WarfareGameContent.Pawn_«имя» defaulthealth х — изменяет на «x» здоровье врага (пропишите свое значение). Вместо «имя» вводите название монстра. Самые сильные из них — GeistGeneralRaam, GeistBerzerker.
Чтобы изменить количество патронов в оружии, найдите файл «WarWeapon.ini» и откройте его в текстовом редакторе.
Вы увидите параметры всего оружия в игре. В самом файле ничего изменить нельзя, иначе игра вылетит с ошибкой. Поэтому придется прописывать названия оружия в консоли игры.
Рассмотрим на примере «AssaultRifle». Ищем секцию [WarfareGame.Weap_AssaultRifle]. В ней находим параметр «MagSize=60», где 60 — это и есть количество патронов для данного оружия.
И, чтобы изменить для этого оружия количество патронов на, скажем, 1000, вводим в игре следующее:
set WarfareGame.Weap_AssaultRifle MagSize 1000
По тому же принципу можно изменить не только количество патронов, но и некоторые другие значения, например:
MaxSpareAmmo — отвечает за максимальное количество патронов в данном оружии;
PRM_MaxAimError — отвечает за максимальный разброс пуль;
PRM_RateOfFire — отвечает за скорострельность оружия;
ReloadDuration — отвечает за время перезарядки оружия;
MeleeAttackDamageMin — отвечает за минимальные повреждения от удара оружием по врагу;
MeleeAttackDamageMax — отвечает за максимальные повреждения от удара оружием по врагу.
Чтобы не нужно было вводить все параметры каждый раз при запуске игры, можно создать текстовой файл (.txt) с названием, скажем, «mod.txt». Этот файл нужно поместить в следующую папку:
Gears of WarBinaries
В файле прописываете нужные вам значения — по одной строчке на каждое — и сохраняете внесенные изменения. Потом запускаете игру, вызываете консоль команд по нажатию клавиши «~» (тильда) и вводите exec mod.txt.
Все чит-коды, которые вы прописали в файле, должны выполниться в игре. -
Новости 27 апреля 2016, 11:04
-
Новости 14 апреля 2016, 17:53
-
Новости 29 марта 2016, 02:09{related=15676}Возможно, вас удивила ситуация, в которой Epic Games неожиданно отказалась от прав на серию Gears of War, и продала их Microsoft. Сегодня Game Informer опубликовал материал, в котором разработчики Gears of War 4 рассказывают, как так вышло.
Пока People Can Fly помогала разрабатывать ответвление Gears of War: Judgment, небольшая команда внутри Epic Games начала прорабатывать идеи для Gears of War 4. Это всё, что нам было известно на тот момент. -
Новости 19 марта 2016, 17:03Epic Games готовится выпустить свою MOBA Paragon только на PC. И сегодня в сети появились системные требования игры. Как и подобает MOBA, требования являются демократичными — с поправкой на то, что компания-разработчик производит самый популярный движок на сегодняшний день.
Минимальные системные требования Paragon:ОС: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (x64);
Процессор: Intel Core i5 2,5 ГГц или лучше | аналогичное решение от AMD;
Видеоадаптер: Nvidia GeForce GTX 460 и лучше | AMD Radeon HD 6870 и лучше;
Видеопамять: 1 ГБ;
ОЗУ: 4 ГБ. -
Новости 5 марта 2016, 10:12{related=31169}Вчерашний день отметился заявлением генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), что Microsoft намерена подмять под себя PC-рынок, и с этим нужно бороться. Пожалуй, это была главная новость дня. Сегодня корпоративный вице-президент Windows Кевин Галло (Kevin Gallo) отреагировал на обвинения.
Универсальные Windows-приложения (UWP) формируют открытую экосистему, которая доступна любому разработчику. Мы не чиним препятствий. UWP-продукты могут продаваться в любом магазине. -
Новости 4 марта 2016, 15:23Microsoft недавно заявила о повсеместном использовании Universal Windows Platform — особой платформе, которая в теории позволяет запускать приложение на любом устройстве, которое ее поддерживает. Что будет далее — вопрос открытый, но многие компании уже выражают огромную неприязнь к такому отношению со стороны Microsoft.
-
Новости 3 марта 2016, 19:16Интересные вещи происходят в современной игровой индустрии. Различные бонусы за предзаказ — это обычное дело, а вот платный ранний доступ — кое-что не совсем обыденное. Paragon еще не закончена, а Epic Games хочет получить за свою игру денег. Обычная практика, только есть одна особенность — на релизе игра будет бесплатной.
-
Новости 22 февраля 2016, 11:10На мероприятии Samsung Galaxy Unpacked 2016, проходящем в Барселоне, Epic Games показала видеоролик демки, построенной на движке Unreal Engine 4 и API Vulkan — ProtoStar. Качество графики, которое можно заметить на видео, просто ошеломительно, учитывая, что все это может работать на мобильном телефоне.
-
Новости 5 февраля 2016, 17:35Заголовок «немного» напоминает «сон во сне» фильма «Начало», не так ли? Ну, в этом есть некоторая толика правды, но смысл здесь будет совсем другой — новая технология должна ускорить и упростить процесс разработки проектов для шлемов виртуальной реальности.
-
Новости 14 декабря 2015, 16:12Electronic Sports League приняла решение взять под свое крыло реинкарнацию легендарного сетевого шутера от Epic Games.
-
Новости 5 декабря 2015, 22:45Не знаем ваше отношение к MOBA. Но жанр этот стремительно завоевал популярность, так что будьте добры посмотреть ролик.
-
Новости 11 ноября 2015, 12:19Студия Epic Games выпустила очередной дневник разработчиков новой Unreal Tournament.